一般來說我建議的構築路線,首先是拿到主力輸出卡,然後就快去拿話梅,接下來就是儘可能刪卡和補足防禦&回復卡了。
從角色介面可以看到很多可選角色,所以更多的角色可以帶來更多樣的玩法,目前demo除了初始的鮁魚公主(偏奶媽和保護型角色)、蟲王(DPS)、鮮花男爵(坦克)還可以解鎖小紅帽,這也是一個可以作為「主C」的角色,但她的特長是「挨打反擊」——配合各種加攻擊,也可以達成「啃誰誰懷孕」的強大戰鬥效果。
目前的問題
雖然本作的戰鬥機制非常有新意,但目前的demo版本,還是有著比較明顯可以改進的內容。首當其衝的問題是:啟動太慢了
一般同類遊戲都會塞入一些「職業卡」,但本作只有基礎防禦、基礎攻擊和基礎電量,所以前幾戰開了3倍速也相對浪費時間,較為無聊。
不過好消息在於——目前還僅僅是demo,還有很多時間可以用來聽取玩家反饋和改進,玩法也僅僅是管中窺豹,或許還有跟過能體現「中式夢核」特色的設計。
總的來說,《夜園遊記》精準捕捉了中式夢核的迷離與鄉愁,其獨創的「棄牌驅動」戰鬥更帶來令人眼前一亮的策略深度。
儘管當前構築節奏略顯拖沓,這份穿梭於童年記憶碎片與光怪陸離夢魘間的獨特旅程,已然瑕不掩瑜,值得期待。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者