無限蝶制的蟲王和急了會咬人的小紅帽
遊戲中我們可以選取3位角色組隊開始冒險,戰鬥風格是回合制卡牌戰鬥,那麼首先來讓我聊一下小隊打牌的有趣和需要改進之處。
說到小隊打牌,讓我印象最深的是《超時空方舟》,但《夜園遊記》的邏輯顯然不太一樣:
首先在於《超時空方舟》是公用AP資源,讓你選定的角色行動,但《夜園遊記》是每AP每個角色固定行動一次;
其次在於絕大部分回合制肉鴿打牌的核心在「出牌」,但這是一款核心一半在「棄牌」的作品。
本作我們三位角色每人每回合有一張可打的牌,你約等於可以認為是團隊只有AP1。
但是可以有初始3次換牌的[棄卡]機會,[棄卡]帶來了很多額外的收益,比如——
電池[棄牌]可以獲得AP——再次行動的機會,但並不容易,5點能量才可以「再動」,所以單純的[棄牌]屬於「虧費用」的行為,但遊戲中還有其他卡牌可以補充電池,比如鮁魚大王的[卡刺],這樣的卡牌帶來了額外價值,是可以優先考慮的。
換牌能帶來更適合的對策——使用防禦避免血量損失,或者猛揍那些本回合沒有攻擊的敵人。
換牌可以找到更加高性價比的卡牌——本作包含大量[每回合持續生效]的卡牌和帶有[消耗]屬性的卡牌,這些卡牌儘早抓到可以大幅的改變戰鬥局勢。
換牌甚至可以構成玩法輸出的核心內容,比如無疑是目前demo最強勢角色「蟲王」的蝴蝶流——[藍鳳蝶]的效果是棄卡時造成傷害,進階版[藍鳳蝶+]帶有[迅捷]屬性,可以無成本打出,打出幾乎是無限傷害的效果。
通過[田野考察]、[制標本]或者[化身為蝶],可以讓牌庫塞滿[藍鳳蝶+],幾乎是無敵的套路。
在遊戲中,除了一般卡牌構築常見的強化卡牌(鍍膜)、刪除卡牌、獲得卡牌,很重要的一環是「糖店」——糖店出售的糖果可以為[棄卡]帶來額外特效,毫無疑問至關重要!
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