《幻想生活i》背景故事介紹及玩法解析

16小时前

《幻想生活i》是一款畫風可愛的開放世界遊戲,那麼本作有哪些特色和優缺點呢,下面請看「hjyx01」帶來的《幻想生活i》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

遊民星空

這款遊戲是5月的最大黑馬:發售3日達到50W銷量,在線峰值5W9,位列所有單機遊戲第5名。

只看《幻想生活i》的玩法介紹,其實很像是日式網遊模版——基礎的玩法要素比如挖礦、製作、種田、製藥、建造、ARPG戰鬥,單拆出來看基本沒有多少新鮮感。

但它通過可愛的人設、各個系統之間高度的相關性、海量的可探索內容和持續的正反饋,化身「偷取時間的少女」,讓我成為了那條「轉圈圈的龍」,沉迷其中根本停不下來!

這麼可愛真是抱歉!

《幻想生活》這種可可愛愛、全是腦袋的「二頭身」建模風格,簡單來說,有點像是把早期阿特拉斯的小人(比如《世界樹迷宮》)3D化了!

這種「萌感」伴隨了遊戲始終,當我們轉職藝術家之後學畫畫是這樣的,別問,問就是藝術!

呆呆的表情配合星星眼,真的是擺出來每一個姿勢都好可愛!

這種童真的感覺和本作輕鬆的冒險風格非常的適配!遊戲中的主線劇本還伴隨著很多蠟筆繪畫,對於有一個6歲女兒的我來說,感覺非常有既視感!

啼普(大師兄),愛德華(師傅)又被妖怪抓走了!

在這款遊戲的一開始,我們和一位名為愛德華的考古學家一起開始了一場航海冒險。

目的地是追尋龍骨化石發出的奇異光芒,來到了一座未知的無人島前。

結果這個時候同時出現了一看就是大反派的邪惡巨龍和一條保護我們的神秘小骨龍。

小骨龍對波不敵,航船被毀,愛德華不知所蹤,只剩下你和他的小弟啼普穿越回了1000年前....

在這裡你很快遇到了善良的白髮公主蕾姆,和她的妹控哥哥,也就是這裡的國王。

你想要治好骨龍回到原來的世界,去拯救愛德華!

PS:這裡還有一段啼普挺動人的回憶,最初它因為只會說3個詞被嫌棄,被愛德華買回去養大,然後它在海邊:「現在我會說很多詞了哦,但是你聽不到我說話了」,一副生離死別的樣子,我都要淚目了......但很快我們就和愛德華重聚了(白感動了)!

不過從這裡主線故事並進入一種「大師兄,師傅又被妖怪抓走了!「的模式,就是很快我們會遇到一個女妖精,她因為各種原因讓我們和愛德華隔開了。

然後在門的裡面,愛德華發出各種慘叫,只看字還以為他被抓進去成為了女妖的奴隸。

但是真打開門,發現他在看書、吃飯和睡覺,過的不亦樂乎!

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所以這也是本作輕鬆和幽默風格的一種具象化——雖然作為前《勇者斗惡龍》團隊製作的一款王道冒險故事,但過程基本都是與歡笑為伴,比如本作的最大特色:驚魂器。

建島吧少年(女)!驚魂器收集與「動物森友會」

所謂「驚魂器」,是在《幻想生活i》世界觀中被變為「物品」的人類。

比如我們遇到的第一個「驚魂器」,是被變成柜子的木匠——做什麼就變成什麼,日有所思夜有所變是吧!

後續還有變成碰水壺的農夫、變成摺扇的藝術家等等......這些「驚魂器」可以在基地島嶼的女神像處消耗花朵變回人類。

在本作JRPG風格的冒險過程中,這種「驚魂器」取代了傳統的角色設計,我們需要在旅途中不斷地尋找和壯大我們的冒險者隊伍!

這也是一種非常有可擴展性的玩法設計——在神祠、無垠大陸和過去的迷宮、地圖或任務中都有可能發現並獲得驚魂器,帶有皇冠標記的野外BOSS和採集物BOSS里同樣可能包含有驚魂器!

這些驚魂器除了可以陪伴我們戰鬥,還會作為現實世界島嶼的常駐居民存在,這便是本作的「動物森友會」玩法——你可以給你的居民做房子、裝修家具、完成任務、送禮培養好感度等等。

他們會回贈你各種小道具,每個角色還會教你一個獨特的表情動作——當然這個主要是用於聯機模式了。

島嶼居民還有一個很核心的功能是「清除障礙」——這還是很巧妙的設計,島嶼上可以清出更多可以用於建設的空地;迷宮中可以隔開隱藏小BOSS和高等級礦物;主線還可以分隔劇情。

所以本作以「營救愛德華」作為起點,讓我們騎著龍穿梭於各個世界收集驚魂器,本來我想說「寶可夢like」——但是這些驚魂器在外可以參戰,在家可以幹活,懂了,是《幻獸帕魯》(×)

隨著劇情推進我們可以獲得一個大機器人重齒,然後可以用它批量的完成基建和島嶼的地形改造。

遊戲中每個村子都有自己的「聲望等級」,隨等級可以解鎖各種家具樣式,配合木匠和藝術家兩個職業可以打造出選項非常多的家園設置。

這一塊玩法內容,其實非常有《勇者斗惡龍 創世小玩家》既視感——不過可惜的是本作的建築和家裝都是預設的模塊,沒有辦法像真~造房子遊戲那樣有足夠的自由度。

從日常活動來講,本作的老家島嶼內容還是遠沒有動森豐富,動森可以釣魚、捉蟲、挖化石、種花雜交、搖樹撿水果、與動物鄰居聊天送禮......而本作的更多活動還是在於外部探索,那麼接下來就聊一下探索與職業:

單機網遊?我獨自升級

本作分為過去、未來和「任意門」無垠大陸一共三個世界:

過去是一個非常網遊風格的新手村,包含了各個職業的工會、持續冒出支線跑腿任務的NPC;

無垠大陸則包含了海量的資源、可探索神廟——這個部分大概可以認為是一個寶寶巴士級的塞爾達玩法;

現在以地下遺蹟探秘為主,包含一個「愛德華去哪了」的主線劇情;

遊戲中包含了足足14個職業,其設定對於玩過日系MMO的玩家會非常有既視感,所以有一點「單機網遊」的意思。

你可以選擇和好友本地或者在線聯機(本體的話2P只能控鳥),但你也可以「我獨自升級」,一個人精通所有職業,成為一個不折不扣的六邊形戰士!

本作的14個職業可以分為3類:

1、採集類:砍樹、挖礦、種田和釣魚

2、製作類:鐵匠、縫紉、木匠、鍊金、廚師、藝術家

3、戰鬥類:王國士兵(也就是坦克)、傭兵(戰士)、弓箭手和魔法師

採集來的資源可以用於製作製作的道具、裝備可以支撐戰鬥戰鬥可以協助獲得更高級的材料(生物材料和危險生物守護的自然材料),這樣就形成了一個聯繫緊密的完美閉環!

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這些職業都有自己非常豐富的配套生活系統,和長線養成的技能樹,以及輕鬆有趣的小遊戲。

比如採礦需要你圍繞著礦石找「完美敲擊」的點(動畫十分的可愛!),找到了就可以事半功倍;中期開始找弱點配合蓄力敲,又會產生新的樂趣點。

製作類只是一個類似於音游的快速反應小遊戲:包含單次點擊、按住、快速敲擊和搖杆轉圈,快速的完成帶來額外的積分,製作大成功或者超級成功會給裝備帶來額外屬性、或者大幅增加原材料的獲取數量!

這些小遊戲的設計可以說「簡約而不簡單」——比如挖礦砍樹時,集過程中會持續消耗體力,而所有被採集資源都會緩慢「回血」,如果你離開被採集資源,血條就會重置。

這樣的設計就自然的設置了門檻,讓玩家無法早期獲得高級材料,但並不是類似於銅斧子、鐵斧子、銀斧子這樣粗暴的「硬性區分」,而是留下了一定的操作空間——如果你能快速找到完美打擊點,又能配合蓄力、重擊等技巧快速的完成採集,那麼也可以實現「跨級採集」。

除了自身的技巧,還可以讓驚魂器幫你完成小遊戲!遊戲中通過各種途徑可以獲得多達50個驚魂器!

我個人的建議是優先把採集類各拿1個——其中砍樹和釣魚主線不會很快拿到,建議快速去無垠大陸獲取。

下一步可以把木匠和藝術家以外的製作類的驚魂器各拿一個——在你自己完成製作時可以作為助力大幅提升完成的品質。

最後的順位是拿戰士——建議自己先選一個戰士(建議弓箭手),最終的畢業隊伍是帶3個戰士類職業,但日常冒險帶1個完全足矣,因為本作的絕大部分戰鬥難度都非常的友好。

這樣配置的原因是因為本作的經驗獲取方式很特殊:所有的採集活動、製作過程和戰鬥都可以完成經驗,且小隊平分。

但是因為小隊出戰只有3個坑位,本作經驗獲得最為容易的方式還是戰鬥——因為遠程職業可以越20級打怪,幾乎是殺一個怪升1級。

所以理論上你可以用打高級怪快速的拉所有職業的等級——當然你本人的職業會需要完成任務,獲得點數,不然會「卡境界」。

而快速的帶來幾個採集大佬,可以確保你全程都可以讓他們採集順路資源,需要刻意去刷資源的時間會減少很多。

終局玩法只剩刷刷刷

儘管已經儘可能的放慢通關節奏(比如先找齊全部驚魂器、做掉了大部分的委託),但我大概在40小時左右已經通關了《幻想生活i》的主線劇情,而通關之後的遊戲內容顯然沒法撐起來遊戲體驗,基本就是無盡的刷刷刷——玩了大概16小時暫時坑了。

終局玩法大概是島建、扭蛋迷宮和無垠大陸(刷等級),島建、職業等級、時屬性裝備(和刷詞條)構成了終局的目的——然後材料主要依靠扭蛋迷宮和無垠大陸獲取,那麼這方面的問題有3點

(1)第一是島建的自由度和豐富度並不夠,但肝度不低

(2)第二是和新(深坑)、舊大陸都慢慢失去了聯繫;

(3)第三是職業刷滿、裝備最強的目的是什麼?如果是一個真網遊可能有它的合理性,但是如果是當做

總的來說我個人感覺是比較遺憾,雖然本作的主線劇情也很平淡,不過如果主線增加兩個規模足夠的島嶼,能給我更多動力肝通關後內容,大概體驗會好的多(當然也只是治標不治本)。

童真的冒險,愉快的休憩

作為常年跟隨老任足跡的level.5,他們的作品也帶來了一種steam遊戲並不算多見的「任系」風味——那就是用心設計的玩法,與純粹而童真的快樂,讓人像是回到了童年無憂無慮的遊戲時光。

踏入《幻想生活》的時刻,當我控制二頭身角色在柔和色調的島嶼上蹦跳,仿佛置身於一本會呼吸的童話繪本。各式各樣的驚魂器、憨憨的怪物,以及和NPC們有趣的互動,都讓人不自覺地嘴角上揚。

這裡沒有緊迫的任務倒計時,只有「隨心所欲」的哲學——今天可以是揮劍斬龍的傭兵,明天又能化身垂釣海濱的漁夫,14種職業的自由切換讓每個身份都成為生活的一抹色彩。

所以快樂不必轟轟烈烈——它可以是釣起一尾大魚時水花的輕響,是鍊金大成功時同伴們的掌聲,更是自由自在的建設屬於自己小島的瞬間。

在這裡,所有的行為都會帶來直觀的正反饋,簡單的探索藏著最本真的歡愉,而所謂冒險,本就是一場盛大的遊玩——或許我們在現實生活中必須忙忙碌碌,但在這裡,確實可以在可愛角色的陪伴中,度過一段悠然的異世界慢生活。

更多相關內容請關註:幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女專區

責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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