月牙草立刻消除所有飢餓、掉血、中毒、寒冷、炎熱並產生100睡眠(10秒後每2秒減少2.5睡眠)10耐力,其他不變
雞蛋15飽食30飽食10耐力
特殊物品:
繃帶(2.5重量)30血30血10耐
急救箱(5重量)回滿血30解毒回滿血30解毒10耐
解毒劑(2.5重量)35解毒10消熱最後一口10耐力(共三口)其他不變
治癒藥水(5重量)20飽食35血35解毒35消熱35消冷35消睡5詛咒最後一口10耐力(共三口)其他不變
熱敷袋(0重量)持續減少寒冷值1分鐘10耐力其他不變
小雕像(5重量)直接用復活隊友10耐力其他不變
詛咒骷髏(5重量)使用者立刻死亡,附近隊友滿狀態復活(活著的隊友也會滿狀態)50耐力其他不變(使用者照死不誤)。
吹箭(2.5重量)中箭者消除負面效果並睡著(100睡眠)吹箭者獲得10耐力其他不變
捲軸(0重量)打開變成撕掉的紙張,上面有一些遊戲提示可以看,看8張解鎖成就打開捲軸時獲得10額外耐力
順帶提一下一些烤了以後沒區別的道具的具體效果:
童子軍大師號角(2.5重量)吹了給100耐力並召喚骷髏怪。
花瓣號角(2.5重量)吹了給隊友提供暫時的耐力不減buff,最多能吹8秒(不是10秒是8秒,很多以訛傳訛的攻略網站說是10秒)。
燈籠(5重量)點燃給周圍提供每秒減少2.5寒冷的效果,最多持續1分鐘。(玩家自帶減少寒冷速度為2秒減少2.5)
治療燈籠(5重量),每秒消除2.5掉血、2.5中毒、2.5炎熱、5睡眠、5寒冷,最多持續30秒。
回血爆炸真菌(2.5重量):撞擊地面會爆炸並產生一個每秒回2.5血的煙霧,爆炸瞬間恢復17.5血,總共最多回45血。
PS:關於烤熟食物的bug用棕香蕉測試很明顯,單獨撿起來一個個烤著吃:
15飽食10耐力30飽食15耐力30飽食15耐力25飽食20飽食10中毒
全帶在身上按從生到焦的順序挨個拿出來吃:
15飽食10耐力30飽食15耐力15飽食10耐力10飽食10飽食10中毒(竟然連飽食度都不按套路出牌扣5了,這什麼情況?)Cooked和well-done同時在身上,先吃cooked再吃well-done,後者就會失去飽食度加成和耐力加成,跟生吃一樣,這是個bug,反過來吃有時候也bug(但有時候也不出bug),具體成因沒完全搞明白。如果是welldone和brunt在身上,先吃welldone直接就是生吃一樣,而brunt還要扣5飽食度(正常是翻倍後再扣,這個是不翻倍在生吃的數值上扣5)並且也有brunt不給耐力的特點。
如果是兩個welldone在身上,有時候能吃出不同效果,跟烤的順序吃的順序都可能有關。
但如果身上就一個生水果,直接烤2次到well-done,吃著就跟cooked是一樣的效果。
總之,在身上有不同烤熟程度的同類食物時,可能會出bug,損失數值(也有不出bug的情況),甚至相同烤熟程度都可能出bug吃出不同效果。但單獨烤一個食物吃就不會出bug,以及都只烤1次也沒事。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者