三角龍
本機機炮的彈速堪憂,一般難以命中在移動中的敵方機體,因此更多是打一個防守反擊:比如在敵方赤霄貼近任務點後機炮齊射並發射榴彈,打出一定的爆發傷害,壓低其血量。比那卡也是同理,只不過比那卡對於三角龍也可以造成一定的生存壓力,要注意自己的血線。
對於其他機體一樣如此,輸出採用就近原則,要勤去任務點,保證自身永遠處於戰場中央。
鳴神
本機找到好的位置想打誰就打誰,具體玩法其實已經在上篇中提及過了,本篇主要預測和飛景的相性問題。
飛景實際上是個自由人定位的機體,同時在面對飛景時鳴神實際上沒有任何可以還手的手段,若是被狗鏈牽到本體,很容易被飛景追到死,因此不推薦鳴神玩家吸引到敵方飛景的仇恨。
盧米納爾
本機作為有特殊的掛dot能力的機體,在保證我方單位生命值健康的情況下,可以將無人機作為傷害dot覆蓋給敵方機體,同時按照圖中的順位優先級使用技能幹擾敵人的鎖定功能。
赤霄
本機為近戰正面主力機,也主要是正面能摸到誰就砍誰,不過相對來說也可以配合隊友其他格鬥機,發起協同攻擊。
颶風
本機和絕大多數正面機子一樣,也是能看到誰就打誰,同時颶風主炮蓄力傷害其實並不是特別低,也可以通過鎖定/手瞄去攻擊較遠的單位。總體來說還是比較靈活,唯一要注意的就是敵方格鬥機動向,避免被偷側身。
天襲者
本機作為飛機,相對矛隼難以擺脫追擊追擊,公測版本傷害極其的優秀,使其擁有極強的持續輸出反雙龍的能力,也擁有對脆皮單位的爆發能力。但是要注意的是飛景具有較強的反飛機能力,切入戰場後最好快速拉開與地面的高度,以免被飛機鉤爪鎖定。
地獄火
本機作為核心能量輸出,儘管有著極其恐怖的dps,但是受限於鎖定速度和鎖定距離,難以對較遠的敵人產生實質性的威脅,過於深入又會難以自保,故主要也還是攻擊正面戰場的敵人(尤其是集火赤霄)。
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