增強薩可以說是TBC懷舊服P5階段遊戲體驗最好的專精,一方面是因為在近戰崛起的情況下,增強薩取代元素薩成為了團隊標配,另外一方面是因為相比其他職業的裝備來說,增強薩的裝備成本較低,甚至不需要T6套裝,一身祖阿曼裝備,新牌子裝以及SW小怪裝的混穿就可以進入SW打工了。不過等到WLK版本開放之後,這個專精就會淪為「弟中弟」。
WLK版本對薩滿最大的改動就是把嗜血變成了全團共享,雖然這種改動提升了團隊整體DPS,但是卻直接減少了薩滿的副本位置,以至於除了奶薩之外,增強薩和元素薩的副本出場率急速下降。
這是一份3.35版本末期的全職業DPS數據,可以看到排名倒數第一的就是薩滿,僅僅只打了14000點DPS,比排名第一的法師少了3000點DPS,也是唯一沒有突破15000點DPS的職業。
懷舊服的風氣是只要不是最強的就很難受到重視,更別提薩滿這種墊底的存在了,屆時薩滿的組隊問題也會越發凸顯,元素薩還可以隨時切換奶薩,畢竟法傷和治療強度統一了,而增強薩想要切奶薩就需要準備兩套裝備了,這也在無形中提升了成本。
有玩家會說,增強薩在TBC版本受寵是因為近戰BUFF,難道WLK版本的增強薩就沒有近戰BUFF了?其實是有的,只是被其他職業替代了。
DK本來就是WLK版本的人氣職業,並且三系都比較強勢,玩家數量必然不會太少,只要DK在場,那麼有沒有增強薩就是無所謂的。更何況DKT還有一種雙光環的流派,一旦點上雙光環,那麼增強薩就失去了BUFF機的意義。
除了DPS和輔助能力之外,還有一個因素制約著增強薩,這個因素就是裝備價格。雖然增強薩使用的是鎖甲,但是部分散件是全物理系職業爭奪的,僅僅兩件飾品就能讓增強薩焦頭爛額。
有玩家會說WLK版本的增強薩AOE能力很強,甚至僅次於術士,但是WLK版本還真不太看重AOE能力,單體強才是真的強。
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