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暴雪藍貼:至暗之夜A測開發說明-潛行者

2025-10-08 06:56     緣分     6483

英雄天賦

  • 死亡獵手
    • 新天賦:Unshakeable Drive:每當你消耗一次死亡獵手標記,你的下一次伏擊或毀傷/幽暗之刃/背刺或暗影打擊傷害提高50%。
    • 死亡獵手標記:鎖喉/暗影打擊會對目標施加3層死亡獵手標記;若目標身上已存在死亡獵手標記或至黑之夜,則不會再施加。對帶有印記的目標使用5個或以上連擊點的終結技,會消耗一層印記,造成120%瘟疫傷害。
    • 若目標變為不可攻擊(例如精神控制),死亡獵手標記將被移除且不產生效果。
    • 至黑之夜更新:當你從一個目標身上消耗掉最後一層死亡獵手標記,或該標記者目標死亡時,你獲得40點能量,你的下一次以5個或以上連擊點施放的毒傷必定暴擊,傷害提高60%,並對目標施加3層死亡獵手標記。當你處於至黑之夜期間,鎖喉不會施加死亡獵手標記。
      • 開發者說明:本次死亡獵手標記改動旨在使其施加條件更寬鬆,並明確死亡獵手標記與至黑之夜的技能循環關係。奇襲專精現在無需處於潛行狀態即可施加死亡獵手標記,但當印記已存在時不可重複施加;至黑之夜的激活條件也更為簡化——現在僅需消耗5個連擊點(原需滿點)。當然,攢滿連擊點釋放終結技依然能造成巨額傷害!
    • 見者盡滅更新:刀扇/袖劍風暴傷害提高50%。
    • 腐蝕血液更新:割裂傷害提高10%。
    • 誘導轉向現在使閃避承受的魔法傷害降低15%(原為20%)。
    • 奇襲
      • 致勝符記更新:君王之災額外使你的下兩次毒傷傷害提高18%。
  • 命縛者
    • 開發者說明:至暗之夜版本對命縛者的調整旨在使其收益在各類場景中更穩定可靠。命數終局原全有或全無的戰後結算機制已被替換。部分命縛者天賦在多目標環境或聯動效果(如腐蝕飛濺)中縮放失衡的問題,已通過具備普適性價值的新設計解決。
    • 新天賦:Lucky Coin:每進行第7次擲硬幣,你保留一枚引導你走向既定命運幸運硬幣,持續15秒。你的敏捷提高4%;命運硬幣的傷害與加成提高50%;擲硬幣更有15%幾率與上一次結果相同。持有幸運硬幣期間的擲硬幣不計入尋找下一枚幸運硬幣的次數。
    • 新天賦:Overflowing Purse:毒傷/斬擊有15%/4%幾率同時擲出3枚命運硬幣。
    • 新天賦:Rush to the Inevitable:每次擲出一枚命運硬幣,獲得5/3點能量;若硬幣豎立,則獲得10點能量。
    • 法力熔爐:歐米伽4件套加成更新:幸運硬幣使衝動/死亡印記及鬼魅攻擊/君王之災的冷卻速度提高100%。
    • 天選者盛宴更新:每次擲出命運硬幣會回復生命值。
    • 挑戰命運更新:你有30%幾率吸收任意一次所受傷害的10%。
    • 劫運降臨更新:當毒傷/斬擊或正中眉心消耗5個或以上連擊點時,傷害提高5%。
    • 命途糾纏更新:腐蝕飛濺/劍刃亂舞會使你造成的額外10%自然/10%攻擊傷害波及附近敵人。
    • 連環惡行的描述已更新,以明確其對任意一次毒傷或斬擊的施放均生效。
    • 豎幣稀景與命途糾纏在天賦樹中的位置對調。
    • 移除的天賦:
      • 兩度遇險
      • 命數終局
      • 必然歸宿
  • 欺詐者
    • 致命一擊更新:當隱秘之刃累計觸發4次後,你的下一個斬擊/刺骨將以致命一擊的形式施放,視為額外消耗5個連擊點,並使你獲得5層無瑕之形。
職業
  • 新天賦:Cold Blooded Killer(被動:使用產生連擊點的攻擊造成一次暴擊時,有20%幾率使你的下一個終結技的暴擊幾率提高100%。
  • 新天賦:Swift Slasher:切割提供的額外攻擊速度等同於你急速的100%。
  • 敏銳已重做:急速提高1.5%/3.0%。
  • 偷襲現在有12秒冷卻時間。
  • 超荷充能現在在奇襲專精激活君王之災時觸發(原為毒刃)。
  • 超級充能現在在狂徒專精激活衝動時觸發(原為命運骨骰)。
  • 超級充能現在在敏銳專精激活暗影之舞時觸發(原為死亡符記)。
  • 刺激彌散不再使致盲影響額外的敵人。現在改為使其冷卻時間縮短80%(原為50%),持續時間縮短80%(原為70%)。
  • 以下天賦已移除:
    • 雜耍打擊(已移至狂徒天賦樹)
    • 冷血
  • 敏銳
    • 詭詐的持續時間縮短至2秒/4秒。
奇襲
  • 開發者說明:在至暗之夜中,我們對奇襲專精進行了大量改動,以專注於其核心的持續傷害維持和能量管理玩法。我們移除了其輸出循環中的一些特殊情境的技能使用(例如用毀傷觸發腐蝕飛濺),並減少了其爆發窗口所需使用的技能數量。我們更新了其AOE玩法,移除了需要潛行才能給多個目標上流血效果的要求。現在你定期補鎖喉和割裂,並使用新版的猩紅風暴將它們擴散到附近的敵人。其英雄天賦也進行了多項更新,以使其更好地融入奇襲的輸出循環。我們還增加了能量管理和時機把握的元素。奇襲是深思熟慮的戰士,選擇何時消耗能量是其玩法的重要部分。維持毒傷不斷檔將帶來強力回報,因此你會希望囤積能量,然後將每次毒傷的收益最大化,以持續對目標施壓。
  • 頂峰天賦:Implacable
    • 沒有什麼能拯救你的目標。毒傷傷害提高10%。毒傷傷害提高10%。當你的毒傷增益效果結束時,獲得40%的能量恢復速度提高,持續5秒。在毒傷增益效果激活期間,你每使用一次毒傷,額外獲得15%的能量恢復速度提高,最多提高100%。
    • 自然與流血傷害提高10%/20%。
    • 使用君王之災擊中目標後,在1.5秒內對該目標快速攻擊5次,造成物理與自然傷害。每次打擊都會施加你武器上的致命藥膏,並產生1個連擊點。
  • 新天賦:Motivated Murderer:你的能量恢復速度提高30%。
  • 新天賦:Canny Strikes:暴擊幾率提高2%。
  • 新天賦:Razor Wire:鎖喉持續時間延長4秒。
  • 新天賦:Finish the Job:死亡印記激活期間,你造成的所有傷害提高10%。
  • 新天賦:Secondary Poisoning:當你用單體攻擊施加武器藥膏時,有50%幾率對一名附近敵人造成物理傷害並對其施加同樣的武器藥膏。
  • 新天賦:Avulsion:割裂傷害提高20%。
  • 新天賦:Regicide’s Reward:當君王之災結束時,你每擁有5層君王之災傷害提高的層數,獲得2%急速,該效果每2秒降低2%。
  • 新天賦:Inspiring Strike:在毒傷效果已激活時再次施加毒傷,你造成的所有傷害提高5%,並提高藥膏觸發幾率。
  • 新天賦:Poisoner’s Drive:在毒傷效果已激活時再次施加毒傷,恢復1個連擊點。
  • 新天賦:Deadly Momentum:終結技每消耗1個連擊點,就有3%幾率使你的暴擊幾率提高6%,持續6秒。
  • 劇毒創傷更新:鎖喉或割裂每次造成傷害時恢復4點能量(原為8點);對第一個流血效果之後的流血效果能量恢復降低。當受到割裂影響的目標死亡時恢復的能量顯著降低。
  • 死亡印記更新:在16秒內造成流血傷害並恢復80點能量。鎖喉、割裂和致命藥膏造成的傷害提高100%。每次你對目標施加致命藥膏時,會額外再施加一次。
  • 猩紅風暴更新:對10碼範圍內的所有敵人造成傷害(超過5個目標後傷害降低)。將持續時間最長的鎖喉和割裂複製到最多另外2個敵人身上。獎勵1個連擊點。
  • 腐蝕飛濺更新:現在由毒傷或君王之災觸發(原為毀傷或伏擊),且不再要求致命藥膏和割裂同時激活。
  • 迅捷注射更新:現在為2點天賦。毒傷效果使毒傷的傷害提高15%/30%(原為10%)。
  • 匕首飛擲更新:刀扇傷害提高20%(原為15%);在擊中5個或更多目標時額外提高10%(原為15%)。
  • 致命藥劑更新:現在為2點天賦。你的武器藥膏的傷害提高15%/30%(原為10%)。
  • 毒液炸彈更新:現在為1點天賦。每消耗1個連擊點有5%幾率觸發(原為4/8%)。
  • 超荷充能更新:君王之災會超荷充能2/4個連擊點。
  • 毒傷的自我增益在被重新施加時不再延長持續時間。
  • 精準投擲現在使刀扇的暴擊幾率提高5%(原為10%)。
  • 刀扇的範圍縮小為8碼(原為10碼)。
  • 鮮血之路現在使最大能量提高50(原為100)。
  • 驟死現在使流血傷害提高10%(原為15%)。
  • Motivated Murderer現在使能量恢復速度提高30%(原為40%)。
  • 佐迪克配方現在同樣影響由死亡獵手標記、絕命獵殺與命運硬幣(反面)造成的自然傷害。
  • 精通:強效奇襲、佐迪克配方、致命劑量與劇毒創傷的描述已更新。
  • 多個光環(例如武器藥膏)現默認不在敵方姓名板上顯示。
  • 天賦樹布局已更新,並調整了多個天賦的位置。
  • 已移除的天賦
    • 動脈精準
    • 連環屠戮
    • 輕巧毒刃
    • 刺客大師
    • 紅染之刃
    • 鋸齒骨刺
    • 細齒淬毒之刃
    • 利刃扭轉
    • 兇殘毒素
狂徒
  • 開發者說明:至暗之夜版本前的狂徒專精操作要求較高。決定何時使用命運骨骰的因素複雜,表現極大依賴衝動的維持時長,其縮短的公共冷卻時間導致每分鐘操作次數居高不下。在至暗之夜中,我們希望狂徒成為易上手的潛行者專精,同時保留其狡黠詭詐、敢於冒險的核心特色。命運骨骰現在提供單一隨機強度的增益,狂徒不再將消失用於進攻,衝動擁有固定持續時間但激活時提供更強增益。狂徒玩法圍繞產生/消耗連擊點及管理能量展開,輔以可觸發並改變循環的隨機增益。裂額射擊已被移除,但新天賦使正中眉心可重置自身冷卻併疊加增益。
  • 頂峰天賦:Gravedigger
    • 正中眉心有45%幾率使你的傷害提高效果疊加2層。
    • 當你以5個或以上連擊點施放斬擊時,立即用Scoundrel Strike攻擊目標。
    • 使用斬擊時,每消耗1連擊點有12%幾率藏匿一發子彈。藏匿6發後,下次正中眉心將消耗所有子彈且無消耗,按6星效果計算傷害,並立即重置自身冷卻時間。
  • 新天賦:Expert Duelist:正中眉心使你造成的傷害額外提高2%。
  • 新天賦:Deadly Pursuit:消耗15連擊點後,若5秒內未消耗連擊點,無休鋒刃影響的技能冷卻速度提高200%(持續5秒或直至消耗連擊點)。
    • 開發者說明:狂徒賊在罰站時間時,失去無休鋒刃的冷卻時間縮減懲罰顯著。此天賦可抵消懲罰,提供戰術選擇空間。
  • 新天賦:Flickering Steel:影襲與伏擊觸發可乘之機時,傷害提高20%並恢復5能量。
  • 新天賦:Find an Opening:影襲雙倍打擊並觸發可乘之機的幾率提高10%。
  • 新天賦:Heightened Rush:衝動持續時間延長3秒。
  • 新天賦:Menacing Rush:衝動使產剩連擊點技能和終結技傷害提高15%。
  • 新天賦:Zero In:自動攻擊暴擊使下個正中眉心傷害和暴擊率提高3%,可疊加至20層。
  • 新天賦:Grand Melee:劍刃亂舞使攻擊對附近敵人造成額外10%傷害。
  • 新天賦:Murder:你的終結技傷害提高10%。
  • 新天賦:Dragon-Bone Dice:命運骨骰提供的加成更強:影襲雙倍打擊幾率加成提高5%;影襲/伏擊傷害加成提高5%;無休鋒刃冷卻時間縮減加成提高10%;Jackpot暴擊加成提高5%。
  • 新天賦:Fast Action:正中眉心的冷卻時間縮短5秒。
  • 新天賦:雜技打擊(現為狂徒天賦;原為職業天賦):自動攻擊使攻速和移速提高1%,持續3秒,可疊加至10層。
  • 正中眉心更新:終結技,用手槍擊中目標,造成物理傷害,並使你傷害提高4%。效果可疊加。
  • 正中眉心傷害提高40%;持續時間改為2 + 2×連擊點數(原為3×連擊點數)。
  • 命運骨骰更新:投擲命運骰子,獲得隨機強度的戰鬥增益,持續30秒。你會得到四選一的加成,每提升一檔會保留前一檔所有效果並新增一條效果:
    • One of a Kind:影襲雙倍打擊幾率提高20%。
    • Double Trouble:在前述基礎上再加影襲與伏擊額外產生1連擊點並提高15%傷害。
    • Triple Threat:在前述基礎上再加無休鋒刃冷卻時間縮減提高30%。
    • Jackpot:在前述基礎上再加暴擊幾率提高10%。
    • 開發者說明:你現在同一時間只能有一個骨骰加成。維持其覆蓋極為重要,不同檔位會顯著改變循環的節奏與手感。
  • 可乘之機提示更新:影襲有30%幾率(原為35%)額外擊中一次並獲得可乘之機。可乘之機:你的下一個手槍射擊能量消耗降低50%,傷害提高100%。
    • 開發者說明:對可乘之機及快速拔槍、迅疾連射等天賦的調整,明確了可乘之機的觸發方式與連擊點獲取。總體效果相近——每消耗一層可乘之機的手槍射擊,額外獲得1個連擊點——但各天賦的文字與來源更清晰。
  • 精準射擊更新:正中眉心與手槍射擊的射程擴大10碼,傷害提高20%。
  • 快速拔槍更新:可乘之機使手槍射擊傷害額外提高20%。手槍射擊每消耗1層可乘之機,產生1個連擊點。
  • 膽大妄為更新:用手槍射擊消耗可乘之機時,35%幾率使下次伏擊無需潛行。其觸發幾率與影襲觸發可乘之機的幾率一致。
  • 倏然斬擊更新:斬擊傷害提高3/6%,能耗降低3/6點。正中眉心激活時,此傷害加成提高50%。
  • 迅疾連射更新:當你獲得可乘之機時,額外獲得1/2層可乘之機(最多6層)。手槍射擊消耗1/2層額外發射1/2發子彈,這些額外子彈傷害降低20%。
  • 藏鋒尋時更新:伏擊有幾率觸發可乘之機,其觸發幾率為影襲觸發幾率的80%。不再使伏擊攻擊兩次。
  • 袖裡乾坤更新,且現為2點天賦:正中眉心每消耗1個連擊點有5%幾率恢復2/4個連擊點並重置自身冷卻時間。
  • 千鈞重擊更新為2點天賦:產生連擊點技能傷害提高10/20%。
  • 攻其不備更新為1點天賦:潛行及打破潛行後12秒內急速提高10%。
  • 無休鋒刃不再縮短消失的冷卻時間。
  • 衝動持續時間降至15秒(原為20秒),並使能量恢復提高75%(原為50%)。仍可將公共冷卻時間縮短至最低0.8秒。
  • 伸縮鉤不再提高抓鉤的回收速度。
  • 作戰潛能使能量恢復提高16%(原為30%)。
  • 索命強能使副手攻擊有25%幾率(原為50%)恢復8點能量(原為10點)。
  • 刀鋒衝刺冷卻時間延長至60秒(原為45秒),並在5秒內恢復25點能量(原為6秒內30點)。
  • 刀鋒衝刺傷害提高200%,超8目標傷害遞減。
  • 衝動使你的能量獲取速度提高75%(原為80%)。
  • Flickering Steel每次你獲得可乘之機恢復5點能量(原為6點)。
  • 灌鉛骰子現在使下次命運骨骰效果提升一級。
  • 手法嫻熟現在提高獲得高級命運骨骰的幾率。
  • 膽大妄為現在每次手槍射擊(無論消耗幾層可乘之機)僅判定一次伏擊觸發。
  • 強化衝動不再在衝動結束時回滿能量。
  • 影舞步傷害降低60%。
  • 手槍射擊的技能圖標現在會顯示你當前擁有的可乘之機層數。
  • 許多天賦在天賦樹中的位置已調整。
  • 已移除的天賦
    • 雙手精通
    • 潛伏勝機
    • 裂額射擊
    • 邪惡計謀
    • Float Like a Butterfly and Sting Like a Bee
    • 鬼魅攻擊
    • 綠皮船長的柳枝
    • 強化左右開弓
    • 精準斬裂
    • 還擊
    • 迅猛揮砍(已移至職業天賦樹)
    • 三重威脅
    • 卑劣優勢
敏銳
  • 開發者說明:在至暗之夜版本前,敏銳專精存在大量重疊的傷害增益(來自爆發技能、條件性加成和臨時效果),玩家需以反直覺的方式精確協調這些效果才能打出高傷害。這種設計對操作失誤的懲罰過重,且即使操作正確,也會讓本應靈活的爆發窗口變得僵化。本次更新旨在明確核心技能的定位,減少需監控的條件效果,以更直觀的決策獲得可靠輸出,同時提升急速與暴擊的收益價值。具體改進包括:精簡技能數量、移除無效圖標、消除脫戰懲罰、優化操作手感。
  • 頂峰天賦將於後續版本開放測試。
  • 新天賦:Potent Powder:當黑火藥消耗5個或以上連擊點時,其傷害額外提高,數值等同於你精通的30%。
  • 迅捷死亡重做:急速提高死亡符記冷卻恢復速度。
  • 處決謀劃重做:死亡符記使你的暴擊傷害提高10%。
  • 警告標誌重做:死亡符記使攻擊速度提高25%。
  • 侵蝕之影重做:急速縮短暗影之舞的冷卻時間。
  • 袖劍旋風重做:被動:激活袖劍風暴後,會在1.2秒後再自動釋放一次。
  • 鐵拳穿刺重做:背刺/幽暗之刃與暗影打擊對割裂目標的傷害提高10%。
  • 深刺匕首重做:暗影傷害提高8%。
  • 終結預兆重做(2點天賦):刺骨、割裂與黑火藥的暴擊傷害提高15%/30%。
  • 斷魂之舞重做:暗影之舞期間,每一種不同的產生連擊點或終結技的攻擊都會對目標追加一次暗影傷害。
  • 暗算重做:使用消失或暗影之舞后,下個偷襲無消耗且無視冷卻時間。
  • 暗影打擊傷害提高150%,能量消耗提高至50(原為45)。
  • 暗影之舞冷卻時間縮短至45秒(原為60秒)。
  • 死亡符記現在僅提高終結技的傷害(原為所有傷害)。
  • 洞悉弱點現在為增益而非減益,使你的攻擊無視30%護甲。
  • 強化暗影技巧現在使暗影技巧額外恢復2點能量(原為3點)。
  • 影分身冷卻時間縮短至30秒(原為60秒),且其冷卻時間現受急速影響。
  • 影分身不再會因消耗連擊點而縮短剩餘冷卻時間。
  • 死亡感知現在提高死亡符記對終結技提供的傷害加成(原為所有傷害)。
  • 黑暗之影現在使暗影打擊傷害提高15%/30%(原為提高所有傷害)。
  • 腐化印記效果不再提供必定暴擊效果。
  • 狂熱鞭笞已移除。

文章來源:17173-魔獸
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