《守望先鋒》「歸來」開發者博文:英雄設計疊代

2022-06-08     緣分     8261

  PvP測試結束之後,《守望先鋒》團隊一直在設想並嘗試多種英雄設計。我們正在開發中的其中一位英雄喜歡把這句話掛在嘴上:

  "精神上的優越性才是真正值得爭奪的。"

  我們為莫伊拉提出了許多全新的設計思路,也在考慮她在《守望先鋒》的新篇章中會有何作為。

  《守望先鋒》「歸來」開發者博文:英雄設計疊代

  在助理英雄設計師Alex Kwok的領導下,英雄平衡與設計團隊正在考慮如何更新莫伊拉的技能組,幫助她融入《守望先鋒》「歸來」。她是一位高效的支援英雄——而在303等特定環境下,甚至會顯得過於高效。然而我們認為,她缺乏其他支援英雄所具備的功能性和改寫局勢的能力。為了改善莫伊拉的玩法體驗,我們正在對全新的改動進行疊代,為她賦予更多深度;在朝這個目標前進的同時,我們會向大家介紹英雄設計的構思和疊代方式。

  英雄平衡與設計疊代過程

  我們為莫伊拉的技能設計定下了兩大目標:要讓她具備更多功能性,並使她有能力扭轉戰局。設計過程通常是多面的,有時也會自然推進。整個英雄平衡與設計團隊會分享新的想法,然後在合作中不斷對概念進行疊代,探索最理想的效果。有些想法會進入內部測試階段,其他想法則需要開發團隊重新構思。

  當一個設計想法通過最初的內部測試之後,它就會被傳達給整個《守望先鋒》團隊的各位領導者,從而將想法概念轉變為實在的技能。技能完成設計並經過打磨之後,就會來到廣泛內部測試環節,Team 4的所有成員和外延支持團隊都可以參與測試,並分享自己的見解。如果技能通過了最終測試,它就可以和玩家們見面了。

  以下對莫伊拉技能的疊代調整仍然處於這一過程的早期階段,還未在英雄平衡與設計團隊之外接受過測試。

  疊代1:「苦痛轉化」

  團隊將第一個改動稱為「苦痛轉化」。這個技能原本是一個減傷效果,對盟友使用時,莫伊拉可以將抵消的傷害轉換為自己的治療資源。「苦痛轉化」會抵消盟友受到的一部分傷害,同時讓莫伊拉使用「生化之握」治療盟友,從而大幅提高目標的生存能力。

  這次疊代並沒能保留下來,因為出現了這麼幾個問題:「苦痛轉化」的效果和其他現有的技能差不多,例如巴蒂斯特的「維生力場」,主要用於避免隊友陣亡。技能的效果過於依賴實際情形,通常對重裝英雄使用時價值最大,而不是用來保護被放狗或繞後英雄集中針對的隊友。最後,莫伊拉的能力已經相當完善了,我們很難為新增技能而騰出空間。

  「我們試過將『苦痛轉化』綁定在裝填按鍵上,但莫伊拉根本不需要裝填武器,所以手感非常怪異。」Kwok解釋道。「我們有過一個簡單的疊代版本,玩家可以同時按住主要和輔助攻擊模式按鍵來激活它,但是這種按鍵綁定讓她的操作顯得過於笨拙了。莫伊拉本來就需要在主要和輔助攻擊模式之間頻繁切換,一不留神就會意外觸發這個技能。」

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