疊代2:「凈除」與「凈化」
接下來的兩個技能是「凈除」與「凈化」,是兩個與傷害性生化之球綁定的獨立疊代設計。「凈化」技能的靈感主要來自《魔獸世界》的薩滿祭司職業,它能夠移除敵人身上的增益效果。
「這類技能非常契合莫伊拉的人設,所以我們開始考慮,哪些增益效果能夠被移除。」Kwok表示。「我們考慮過讓『凈化』消除安娜的『納米激素』,或者『士兵:76』的『疾跑』,但其他能夠消除的效果就不那麼顯而易見了。例如,『斬』在激活時會為源氏提供小幅的移動速度加成,我們不確定這類效果是否應該被『凈化』消除。」由於難以判別「凈化」可以消除的具體技能,這一技能設計就被擱置了,而其背後的設計理念則帶來了「凈除」。
我們開始對「凈化」的生效範圍進行限制,於是就提出了「凈除」。「凈除」激活時能夠抵消減傷、增傷和移動速度效果。例如,它可以將「納米激素」的效果壓制數秒。「對於『凈除』而言,團隊的目標是對能夠壓制的技能類型達成統一的認識。」Kwok表示。
團隊希望為「凈除」增加深度,讓莫伊拉能夠使「生化之球」停止移動,為隊友構建一片治療場,或者創造一片封鎖對手的凈除區域。「凈除」的另一個疊代版本可以對過量生命造成額外傷害,如果盧西奧在「凈除」範圍內使用了「音障」,護盾就會被迅速摧毀。這一改動有點像是畫蛇添足,而且不好理解,於是對過量生命造成額外傷害的設計最終被取消了。
然而,「凈除」在比賽中的作用依然不夠明顯。技能生效時,如果你的身上帶有增傷、減傷或加速效果,你才能感受到它的效果。除此之外,你基本感覺不到這個技能的存在,和麻醉鏢這種效果立竿見影的技能相比時,「凈除」更是存在感稀薄。這一想法催生了第三個新技能的概念:「削弱」。
疊代3:「削弱」
「削弱」是團隊正在開發的當前疊代設計。按下裝填按鍵後,這個技能會開始充能,莫伊拉會在手中逐步積攢能量。「削弱」充能完畢後,莫伊拉會發射一枚射彈,大幅削弱目標的傷害和治療輸出。她可以選擇發射射彈,或者持續保留效果,但在保留效果的同時無法使用主要或輔助攻擊模式。
「我們考慮選用小型射彈設計,大小應該和安娜的『麻醉鏢』類似。」Kowk解釋道。「當技能需要玩家把控好時機、終極技能追蹤或精準度時,我們就有機會將它設計得極具影響力,同時確保玩家可以公平地對抗該技能。技術要求較高的技能更容易遭到針對和反制,也正因為這個原因,我們可以提高它們在遊戲中的強度。雖然《守望先鋒》「歸來」刪減了許多控制能力,但我們還是很喜歡「麻醉鏢」,因為玩家必須具備出色的技巧,才能發揮出它的效果。
團隊也考慮過為她的輔助攻擊模式附加一種被動效果,但我們發現,由於莫伊拉大部分時候都在使用傷害性的光束,我們將不得不降低她的整體強度。「削弱」的生效時間肯定不會這麼多,我們也就有了設計的空間,能夠將它打造成一個足以顛覆戰局的技能。技能的施放肯定不會是信手拈來的,莫伊拉必須把控好時機、站位和施放方向,才能讓「削弱」真正發揮出作用。
我們也不確定這次的疊代能否最終實裝,因為我們仍在團隊內部開展測試,但目前看來前景不錯。
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀