《守望先鋒》「歸來」開發者博文:英雄設計疊代

2022-06-08     緣分     8291

  設計《守望先鋒》的新時代

  未被採用的構思與疊代也不會被掃到垃圾箱裡。它們通常還會被發掘出來,用於設計未來的英雄——最好的例子就是《守望先鋒》上線後發布的第一個英雄:安娜。安娜原先的代號是「鍊金師」,最初可以向隊友投擲藥水,並且手持一把治療榴彈發射器。我們確定將鍊金師就是安娜之後,為了契合人物的背景故事,我們將藥水改成了「生物手雷」,武器也更改為治療步槍。鍊金師原本的武器後來交到了巴蒂斯特手中,就是他的生化榴彈槍。

  我們和大家分享了這些想法,希望讓大家能夠了解我們的開發流程,同時提前預覽莫伊拉可能在未來獲得的改動。這些疊代完全沒有考慮到平衡性,它們只有一個目的:讓莫伊拉的玩法更有趣、更精彩。在明確了英雄的全部能力之後,我們才會考慮平衡問題。平衡和設計並不是完全互斥的,它們其實同時存在,許多因素都會同時影響到雙方。

  莫伊拉的疊代過程,只不過是英雄設計與平衡團隊內部工作的冰山一角。我們還在對所有英雄的改動進行測試和斟酌!雖然我們還無法確定莫伊拉最終會迎來什麼改動,改動又會在何時上線,但我們相信,我們添加的內容一定是玩家社區喜聞樂見、與遊戲本身相得益彰的。莫伊拉對我們的重要性不言而喻,《守望先鋒》的每一位英雄都是如此。我們希望能夠妥善地處理好她的人物性格和技能組合,她的未來計劃也令我們翹首以待!