雖然獵人在TBC版本的強度很高,但是由於早期職業設計不夠完善,導致獵人的機制也存在一定的缺陷,直到WLK版本開放之後,暴雪才針對獵人的機制進行了優化,並且對於獵人來說,這些優化都是非常「香」的。
TBC版本獵人最大的問題就是平射和技能的穿插,這也讓獵人在不同的攻速下,產生了不同的技能循環。雖然通過玩家們的不斷摸索,這些技能循環已經相對完善了,但是真正能把技能循環摸透的玩家並不多,因此大部分獵人玩家都是無法發揮出獵人100%實力的。
WLK版本開放之後,暴雪修改了平射的機制,給平射設置了一個單獨的讀條,並且這個讀條不會受到任何技能的影響。這個改動最大的收益就是獵人不會卡技能了,與此同時,也沒有必要過於糾結武器攻速的問題了。
除了卡技能之外,TBC版本獵人第二個尷尬之處就是穩固射擊不享受箭矢的加成。偏偏穩固射擊又是獸王獵的核心技能,這也讓很多獵人玩家感到鬱悶,同時也讓橙弓變成了TBC版本獵人獨一檔的武器。
WLK版本開放之後,穩固射擊改成了可以享受箭矢加成。這種改動也讓橙弓立刻失去了顏色,畢竟諾森德升級路上的藍色武器就可以換掉橙弓了。
當然,暴雪並不僅僅給了獵人以上2個改動,該給了獵人以下諸多福利:
1,瞄準射擊技能從2.5秒施法時間改為了瞬發,這也是獵人瞄準射擊唯一的瞬發版本(6.0版本需要套裝特效加持)。
2,獵人馴服寵物的時候,如果寵物等級太低,直接提升到比獵人本體低5級。比如一個80級的獵人去馴服10級寵物,馴服成功後直接變成75級,這對獵人玩家來說絕對是巨大的福利,節省了大量的升級時間。
3,TBC版本的獵人寵物機制非常繁瑣,不僅需要給寵物學習技能,還有忠誠度這個尷尬的機制,而WLK版本會移除這些繁瑣的機制,並且快樂值也可以從治療量中獲取。
看到這裡,估計很多TBC版本的獵人玩家該疑惑了,都說WLK版本兩大最強DPS分別是狂暴戰和火法,那麼WLK版本的獵人還值得玩嗎?其實是值得的。
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