在故事模式中,玩家可以選擇不同的身份進入遊戲,這些角色的主線完全一致,不同的是部分角色擁有專屬劇情,根據角色的出身、經歷,不同角色也有不同的初始技能、所同行的夥伴也各不相同,相應的難度也有所不同。
當後期對角色性能、技能招式有了足夠的了解,也可以嘗試「無名劍主」,這個角色是一個潛力無窮,完全初始化的職業,就像是來到這個荒漠的玩家本人。
除此之外,遊戲還有沙盒模式,沙盒模式沒有主線,可以自由探索大漠,在這之下又有不同的難度區分,可以滿足各個階段的玩家。
除了在面對劇情選擇上會造成的未知影響外,遊戲角色的培養也會受到天賦樹和技能樹的既定影響
角色天賦樹系統分為魅力、經商、行軍、手術、統御、政治等6大方向,喜歡什麼就去做什麼。
比如你可以在風沙肆意的西域,帶著馬隊、駱駝隊穿梭於大漠與雪山間,部落的鬥爭與你無關,努力低買高買,悄悄成為大漠首富,驚艷所有人。
或者是一雙手,兩條腿,從格鬥菜雞一路打到大漠拳皇。
如果不講武德,那就拳打兄弟會,手搶大商隊,早日成為大漠惡霸
志氣大點,大可攻城略地,大殺四方,實現一統天下,畢竟我們可是遊戲的主角。
想要攻城略地自然少不了招兵買馬,甚至還可以攻略遊戲內的NPC,當好感到達一定程度時,不僅可以告白,還可以招募來打工,擴充你的隊伍。
但是吧,老婆是老婆,小弟是小弟,讓我看著自己老婆挨打算怎麼回事。
除非她叫安紅沙。
除了天賦樹外,角色的技能可謂五花八門,不同的角色有著不同的技能。
不僅在遊戲初始就有可選擇傳承技能,後期不同的天賦加點和技能加點組成了角色多種多樣的戰鬥方式,可以是強化手術的無傷流、也可以是增加統御的隨從流等等。
不同天賦和技能加點、招募不同兵種、升級不同技能、攻略不同好友,每一個選擇都是一段不同的旅途體驗,這樣的遊戲過程就是《部落與彎刀》遊戲體驗最重要的部分。
不過根據個人的經驗,建議新手從故事模式入手,這個模式里會有新手引導的劇情,也會涉及到一些遊戲世界的真相。
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