當熟悉了遊戲機制和玩法後,就可以開始沙盒模式,踏上屬於自己的大漠之旅了。
移動端優化
《部落與彎刀》的遊戲內容是龐大的,隨著遊戲進程的深入,更多地圖解鎖後,會有大量的遊戲內容同時湧入玩家的視野,內容鋪開的速度對新手來說不易上手,影響了部分遊戲體驗。
對此官方製作的Wiki百科,也將wiki植入在了遊戲內,方便玩家查閱具體的攻略玩法,倒也減輕了上手難度。
除了Wiki百科,遊戲還支持MOD模組,因為MOD本身是《部落與彎刀》玩法中的重要一環, 官方表示會定期「官方手動搬運」的方式,把玩家喜愛的MOD搬運至手機端,同時也極力支持玩家自己做MOD。
如果疲於培養,喜歡無腦殺殺殺,也可以選擇使用某種MOD進行一些小作弊,直接縱橫沙場。
不過手游相對端游來說,因為沒有滑鼠可點擊,只能靠近直至出現互動鍵,如果距離上一個互動的NPC或城鎮太近會自動選擇上一個,容易誤操作,雖然只是小問題,但還是期待官方在後期可以做些調增。
寫在最後
《部落與彎刀》這款遊戲我也算是端游轉手遊玩家,其實以這種沙盒模式開放世界類型來說,是非常適合移植到手游端的,玩法多,耗時久,但又可以隨時暫停存檔。放在手機端可以隨時隨地讀檔開玩,這也算是PC端無法比擬的一個優點。
作為一款獨立遊戲《部落與彎刀》對比《騎砍》這樣的大作,顯然還有很多不足,但它卻讓我看到了希望。
眾所周知,國產獨立遊戲起步晚,沒有換皮手游來錢快,市場萎縮。玩家期待值和包容度高,導致很多國產獨立遊戲擺爛,似乎只要拉出國產,就能騙一波情懷。
而《部落與彎刀》跳出了歷史舒適區,沒有一直停留在武俠江湖,而是將一個西域風情的故事緩緩展開,這樣的背景無論是國內玩家還是海外友人,代入都不會有太大的違和。
在上線兩年後的今天,相信《部落與彎刀》依舊會給移動端用戶再一次帶來驚喜,或許也能將買斷制手游稍稍再推進一小步。
編輯:木子