《異象回聲》的劇情採用了全中文配音,雖然不知道為什麼找不到配音演員表(非常希望能加上這個,起碼記錄在角色檔案裡面……),但整體配音水平還是相當不錯,並不出戲。配音導演請到了曾經負責《小白兔電商》配音的森中人,還是值得信賴的。
另外,遊戲的配樂和劇情場景繪畫也比較精緻,只是可能由於目前還是早期測試階段,偶爾會存在一些場景復用的情況,也許在正式上線後會有所改善。
總得來說,遊戲整體帶來的觀感不差。唯一比較令人難受的是,可能受到機能、技術或者其他條件的限制,遊戲的戰鬥中採用了三頭身小人的表現形式。這在戰鬥場景當中是不算出戲的,但是在結算畫面看到三頭身小人擺pose,與劇情中看到的精緻Live2D相比,著實是存在一些落差。如果在後續版本當中提高一下三頭身小人的精度,或者可以選擇切換Live2D結算,可能會好一些吧。
你在這裡都做些什麼?——
如同蒼火工作室的前作《聖女戰旗》那樣,在本作當中,他們同樣採用了戰棋模式作為主要的玩法。
整體而言,遊戲的玩法本身並沒有什麼大問題,雖然為戰棋遊戲增加屬性克制要素多多少少會讓人有些不太習慣,但如果將其理解為兵種克制也還算在可以理解的範圍內。掩體、高低地勢的差別等關卡內設計也很有趣且易懂。
另外,持續更新型手機遊戲與單機遊戲的一個顯著的不同是,在手游當中你通常需要花費更多時間在養成,即關卡的重複上。但就目前的情況看來,本作一些關卡的難度設置還是有點略高,想靠自己的操作想打出三星還是需要一定思考時間的。而開啟自動戰鬥時,我方AI的智力更是有點堪憂。難易度的平衡一向是遊戲製作中比較棘手的問題,要讓遊戲既「讓廣泛的大眾可以接受」又「在同類作品中顯得有趣味性」,這種事還是交給製作組去頭疼吧。
雖然有著不錯的玩法打底,但不可否認的是,戰棋玩法與新怪談類的故事背景的融合似乎還是差那麼點意思。在本次測試當中,大部分「新怪談」的部分其實都體現在劇情里,而戰鬥部分別說「異象實體」了,其實大部分時間都是和看不出什麼區別的小怪互毆,屬實有點掉份。但在一個新怪談故事中,如果真的為「異象實體」賦予人形,下場來和我們對線,又未免可能出現一種類似於和娘化克蘇魯捉對廝殺的喜劇效果,仔細想想確實挺難。如果在戰鬥中也能通過場景debuff等效果來體現「異象空間」的特性,也就是說,讓故事背景和戰鬥玩法融合得再緊密一點,也許會讓本作的劇情表現力更上一層樓。
總得來說,作為首次測試而言,《異象回聲》的遊戲體驗還是不錯的,這款遊戲有著優質的作畫、不出戲的配音、有趣的戰鬥設計和非常不錯的劇情。雖然缺陷難免存在,但相信經過後續的測試和打磨,應該會是一款值得期待的作品。
編輯:水水
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