其實在擁有插件的情況下,移除任務指引對玩家的影響並不大,更何況玩家們還可以選擇副本升級。關鍵問題在於現如今的設計師根本不知道玩家想要的是什麼,很多改動完全是在自以為是的做無用功。
文章開頭提到,暴雪在WLK版本懷舊服的設計理念變成了彌補前人的不足之處。或許魔獸世界早期版本的設計師的確有不足之處,但是早期設計師在遊戲製作方面絕對強於現在的設計師。
魔獸世界早期設計師都是一群遊戲宅,不僅是設計師,也是玩家。而現如今的設計師估計連滿級號都沒有,期望這些老6設計師彌補前人的不足,怎麼看都是很骨感的。
或許在這群設計師的眼中,所謂的彌補前人的不足,就是移除所有對玩家有利的機制,然後按照設計師自己的喜好來魔改。看似WLK出現了魔獸世界2.0時代的影子,但是這個2.0時代也越來越不像魔獸世界懷舊服了。
設計師與其在隨機副本和任務指引方面反覆橫跳,還不如花費一段時間自己體驗一下WLK測試服,把更多的精力放在遊戲優化上面,給玩家帶來更加正向的遊戲體驗。