隨著TBC版本進入尾聲,各大強力公會在太陽之井競速賽中的角逐也越來越激烈。在國服Noobs公會以37分鐘打通太陽之井後,玩家們都認為這已經是極限了。結果時間並沒有過去多久,Progress便以34分鐘的成績彎道超車,奪回了世界第1的寶座。
這是Progress公會的職業配置,除了主流的2名坦克搭配4名治療之外,Progress公會在DPS職業的選擇上有很多自己的理解。
在近戰DPS中包含2名增強薩、2名懲戒騎、1名狂暴戰、1名武器戰以及1名潛行者。其中最令玩家不解的就是狂暴戰了,畢竟這個職業專精在太陽之井中的表現極其強勢,而國服公會也更願意去堆疊狂暴戰。
在遠程DPS中包含了5名術士、2名獵人、1名法師、1名暗牧、1名鳥德以及1名元素薩。通過大量堆疊術士來提升團隊的整體AOE能力,同時安排鳥德和元素薩這兩個在常規團隊中已經趨於絕跡的專精來打輔助,進一步提升術士的輸出。
隨著WCL上競速賽的用時越來越短,很多玩家或許已經開始麻木了。不過胖哥卻認為太陽之井的競速賽是懷舊服迄今為止最有意思的,原因就是國服公會和外服公會已經形成了打擂台的局面。
國服公會的代表是《noobs》公會,這個公會在懷舊服多個階段都登頂了世界第1,不過在之前的階段,《noobs》公會的職業配置與其他公會沒有區別。直到P5階段的太陽之井競速賽,《noobs》才形成了一套與其他公會不同的打法——近戰為王。
近戰職業在TBC懷舊服P1-P4階段都相對拉胯,雖然P5階段開始崛起,但是依然比遠程職業差了一些,而《noobs》卻堅持使用近戰為主的團隊配置,並且在競速賽中一路領先,這也讓外服公會憋了一口氣。
外服公會的代表就是《Progress》公會,在多個階段都輸給了國服公會,並且在太陽之井開放之後也一直處於下風。為了能夠超越《noobs》公會,《Progress》堅持使用法係為主的配置,終於以34分鐘的成績奪回了世界第1的寶座。
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀