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原神:水草綻放「自傷」問題,綾人被自己秒了,傷害有那麼高嗎?

2022-07-17 16:28     緣分     29604

原神:水草綻放「自傷」問題,綾人被自己秒了,傷害有那麼高嗎?

這莫名其妙被帶起來、甚至愈演愈烈的節奏我看多少一些誇張離譜了,目前的數值對玩家而言不具備太大威脅性。有點兒類似當初「流血狗傷害無限疊加引發玩家恐慌」到「實裝後就這?」內味了。

原神:水草綻放「自傷」問題,綾人被自己秒了,傷害有那麼高嗎?

綻放相比於超載多了一個自傷虧模,作為平衡用了一個特性補模:草元素核心可以受到牽引吸附效果的,類似萬葉的e、溫迪的q等等。

原神:水草綻放「自傷」問題,綾人被自己秒了,傷害有那麼高嗎?

目前來看,超載是實時結算,哪怕多個超載同時命中目標時只會出現一次超載傷害,常見的說法是0.5秒CD。而綻放是延時6秒引爆,多個爆炸時可以吃全傷害。感覺這個特性挺有操作空間的,不過具體還得看實機最終版測試,現在只是空談罷了。

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水草雷打自動索敵超激化,也有視頻流出,若是掛雷不及時清除場上草元素核心,使得其堆積數超過5個,高頻產出時就很容易出現炸傷近戰角色的問題。或許久岐忍戰技的「無縫、範圍、場上治療」就是為了這個穩定清場而設計的吧。

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綻放目前的官方演示也只是一些不複雜的環境,而非官方演示的流出又不是最終實裝版,若是群怪多元素不太確定反應優先級,這個是需要實裝後研究的,特別是新體系三元素組合的玩法~

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文章來源:zhuanlan.zhihu.com
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