能理解,遊戲本質是放鬆,都想儘可能的規避自身不喜的東西。站在玩家的角度是急需且利好玩家的,為何原神始終不願意加此功能呢?
有專業的玩家對此做出解釋:原神是以內容為主導的遊戲,劇情在其中占據極大的比重,包括但不限於對角色氪金意向的趨勢、玩家對世界觀的沉浸體驗、各種社區討論熱度等。用人話來說就是,對原神官方而言弊大於利。
但其實,絕大部分玩家所要求的跳過功能,並非是:按一下,直接抵達最終點,獎勵全結算,過程全無視。有這種需求的玩家早就退遊了,畢竟原神又不是什麼戰鬥為核心的遊戲。
玩家真正想要的是提升一下交互體驗,特別是角色對話這種展現形式。現今的設定是「文案過半後才允許點觸跳出完整對話」。視覺接收信息的效率是要遠大於聽覺,玩家希望的是,出現對話點觸立馬出完整文案,極快的閱讀,並不想耗費在無意義的「等待」中。
特別是邀約任務這種存在極高同劇情復播的問題,角色配音玩家喜歡願意聽,但也是有一個度的。邀約任務設計上經常遇到分支需要重複體驗部分前置劇情,玩多了真的很煩躁。這也是為何很多玩家不願意玩邀約任務,根本緣由在此。畫面、對話、劇情需要看數遍,再有感情也會被時間消磨耐心。
至於最終米哈游是否會採納玩家的意見?不好說,不少「萬人血書」的意見方案都石沉大海了。