術業有專攻,目前的幾位充能拐都是各有特色:多莉恢復場上角色能量與生命值、雷神全隊無元素充能、溫迪染色充能、雷主主打元素效率提升和大招的微小能量。目前來看,多莉還是可以練一波的,功能性相對全面。
鍛造武器「盈滿之實」數值調整,副詞條41.3%攻擊力=>45.9%元素充能,滿精武器特效:觸發元素反應後提升元素精通34點=>36點。極限疊加5層,等於是比原先多了10點,如今滿層達到了180元素精通。
這波調整利弊都有,不過考慮到此武器存在一個降低25%攻擊力的debuff,很明顯設計初衷就是降低攻擊力影響,主推精通相關反應。原先特效降低攻擊力,副詞條加攻擊力,多少一些奇怪。
大機率是為了低配八重神子打激化準備的新武器!激化反應的傷害只取決於角色雙暴、增傷、減抗、減傷、等級、元素精通。對低命八重而言,其自身傷害是要低於激化帶來的提升,此時走精通流或許會更合適。
既然要選擇該武器,攻擊力詞條的用途下降,調整為充能無疑是可以提高其開大頻次。八重神子大招範圍大,並且是獨立附著CD,激化反應也能帶來不小提升,整體的傷害占比不低。
後續凍梨會繼續關注這方面的改動,有新消息會告訴大家,一塊吃瓜~