原神:3.0深淵魔物換新,遺蹟巨蛇移除,12層雷國繼續亂殺
11-3:上半愚人眾+鍍金旅團聯手,沙中凈水、白日鳴雷這兩位掌握了部分古代文明遺產,血量接近1.75野伏眾,強度有限不過魔物設計倒是挺帥氣的,武器挺高科技並且會變色。下半不知為何就放了一個35萬血的掣電樹,參考爆炎樹、急凍樹你就明白是什麼強度了,感覺不如海亂鬼。

第12層深淵地脈無buff,幽夜凈土的「妮可少年」做了一個歷屆血量比對,3.0版本12-2、12-3最低輸出量要求創新高,但考慮到魔物陣容較為和善,個人感覺也還好。

12-1:上半遺蹟龍獸地巡、空巡輪番上場,魔物特色是會周期性釋放能量洪流,並根據此前受到傷害的主要元素提高對應40%抗性,不過蓄力期間會露出核心打破就完事了。熱衷整活的也可以藉此論證,萬達國際中香菱和達達利亞誰輸出高。下半愚人眾+鍍金旅團(這兩派為啥老湊一塊)。

12-2:上半術士和仕女兩多動症,初期沒有控制住後面就到處亂跑了。下半和善的古岩龍蜥,區區229萬生命值木樁,唯一需要注意的是他有火抗,不過合理的吐息盾反直接抗性降為負數,血量虛高+站樁挨打。

如果我沒記錯,當初2.7深淵12-3上半隻有兩隻幼龍蜥吧,這次直接多了一堆魔物,總血量翻三倍?下半翠翎恐蕈,無遁地飛天無敵等奇怪機制,194萬生命值不算離譜,雞哥的特點:

受到雷傷或激化反應時累積活性化狀態,累積滿後攻擊更迅猛但之後會癱瘓20秒;受到火傷時降低活性化並陷入燃燒狀態,逐漸枯竭,隨後會召喚蕈獸擺脫該狀態。我很好奇雷國打它是不是活性條一直在不斷地往復跳躍?

整體來看,12層深淵雷國仍能夠亂殺,胡行鍾、萬達國際等老牌隊伍看起來也能上場,永凍隊看起來也行,但沒那麼吃香就是了。此前擔心的老配隊會在新深淵失利目前來看不存在,練度夠的照樣一波帶走。





