《原神》V2.8宵宮培養全攻略
迪奧娜不但可以提供護盾還能提供治療,在續航方面也有著不錯的表現,護盾雖有真空期,但是足夠支撐隊伍循環,即使掉血有治療機制也不會擔心。迪奧娜若是6命,還可提供精通,若宵宮配合水系角色打蒸發反應還能提升不錯的傷害。
解決隊伍的續航,保證宵宮的輸出環境問題後,自然要考慮宵宮的輸出能力。

對於宵宮而言,雲堇和班尼特都可理解為提供攻擊力的輔助角色。
雲堇的輔助機制只針對以普攻為主的角色,輔助宵宮時的增傷算法為【宵宮的攻擊力×(A倍率×E倍率)+雲堇增傷值】,相當於就是為宵宮額外提供了攻擊或者倍率,宵宮的倍率為固定值(隨A天賦的等級提升而提升),倍率越高,雲堇的增傷能力越小,但並不會小到哪兒去。
班尼特的增攻相對來說就比較穩定,只需施放Q讓宵宮站在班尼特的Q領域內即可享受到穩定的攻擊力提升,且班尼特的Q領域還帶有治療的功能(即使在沒有護盾角色時,整個隊伍的續航能力也不會有太大壓力,但是輸出環境會體驗較差,畢竟老是被打斷還是挺頭疼的)。若是班尼特解鎖了6命,宵宮還可享受到其6命提供的火傷加成。
班尼特又是個火系角色,雙火共鳴又為宵宮增加了攻擊力加成,但云堇沒有範圍限制(班尼特的Q領域有範圍限制,離開Q領域就無法享受攻擊加成),雲堇的命座還可提供傷害加成與攻速,且與鍾離湊雙岩共鳴又可獲得傷害加成。基本上對於宵宮而言,用雲堇是可解放班尼特的,當另一隊非常需要班尼特的時候也是非常不錯的。所以在這兩位角色中,各有千秋,用誰都好使。
若把這兩位輔助同時用來輔助宵宮,雖然可行,但畢竟主要增加的是攻擊/倍率這個乘區,難免會產生「稀釋」,不如選擇提供不同乘區增傷的角色,比如元素傷害區或者減抗區,亦或者反應區。

其實能提高元素傷害乘區的角色還有莫娜,但畢竟莫娜在非永凍隊時的增傷時間僅僅只有5-6秒,所以並不是很適配宵宮,但是也可用。
除了莫娜以外,適配宵宮的也就萬葉和夜蘭這兩大主力的增傷輔助。
萬葉基於自身精通觸發對應元素擴散後可為全隊角色提高對應元素傷害(千精萬葉可提供40%對應元素傷害,千精=1000精通)且攜帶4翠綠時還能降低敵人對應元素抗性,輔助宵宮必然是擴散火元素,踏足兩大乘區,必然增傷能力不俗。
夜蘭施放Q後每秒提供3.5%的元素增傷(持續疊加,Q持續15秒,至多提供50%)給駐場角色,期間切換角色可繼承增傷,並不會重置,如果宵宮在夜蘭Q持續的第5秒開始出場,則平均下來夜蘭可提供32%左右的元素傷害,與萬葉相比差距不大。除了元素區增傷差不多以外,唯一不同的是萬葉還可提供減抗,而夜蘭還可提供反應,畢竟擁有後台持續掛水能力(同理於行秋,都是依靠駐場角色的持續普攻來觸發),能配合宵宮穩定打出蒸發反應。
所以對宵宮而言,萬葉增傷踏足元素區和抗性區,夜蘭增傷踏足元素區和反應區。
每位角色都有各自的輔助優勢,只要進行合理搭配,以省心實用為主就是正解。
比如使用萬葉輔助宵宮,可以走向不打反應的純色隊,如:
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