原神雙重擴散機制分析
原神是熱門的開放世界遊戲,玩法極具特色,場景設計精美,音樂恢弘大氣,雙重擴散機制如何?可能還有很多小夥伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》雙重擴散機制分析,感興趣的小夥伴千萬不要錯過。
染色元素附著的順序
麗莎a,萬葉長e,此時強風擴散了弱雷,小寶雷元素附著消失。
此時小寶無元素附著,萬葉染雷。
此時再進行下落攻擊,可以發現小寶一共受到了3段傷害圖中已經標註了來源。
可以發現想要打出擴散反應傷害,需要原先存在元素附著且受到風元素影響。
得出結論:染色時,先有染色附加傷害,後有風傷。
此時打開面板查看,打出了雷擴散,減了雷抗,增了雷傷。
雙重擴散 雙重擴散,也就是分別觸發了兩次不同類型的擴散 從而達到了減雙抗,增雙傷的效果。
注意和雙擴散進行區分,雙擴散指一次擴散中,同時觸發了兩種元素的擴散,從而達到了減雙抗,增雙傷的效果。
利用染色優先順序打出雙重擴散
舉個常見的例子吧,就是公子班尼特的雙重擴散。
公子開e,附著強水。
班尼特拍大,利用強火與強水反應,根據元素克制關係,此時小寶殘留了少量水元素。
萬葉長e起跳,利用強風與少量水元素反應,觸發水擴散 減水抗增水傷,並且清除了水元素,由於萬葉自身附著了班尼特的火元素,根據染色優先順序,此時萬葉染火。
再下落攻擊,結合剛剛的知識點 此時觸發了火擴散,減火抗增火傷 ,此後小寶殘留火元素。
此時打開面板,確實是增了水火雙抗。
總結一下剛剛的流程,發現萬葉長按的強風消除弱水是整個流程的關鍵,那如果使用了萬葉短e,未能消除弱水,結果會怎麼樣呢?
結果就是,弱風沒有消除水元素附著,殘留了少量水元素,下落攻擊最先造成的火傷與殘留水元素造成蒸發反應。
後手元素不殘留,等風傷觸發時小寶頭上無元素附著,觸發不了火擴散,火抗沒有減,火傷也沒有增,非常的可惜。
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