四葉草劇場:塔爾維角色評測——你臉紅個泡泡茶壺啊
二、技能組設計
1、天賦技能


滲透屬於不可驅散的效果,以戰鬥的前三回合為例。
A路線,強調AOE的效果,在塔爾維最後行動在第二回合釋放奧義時,除了塔爾維本人攻擊的角色以外,其餘敵方角色應該有3層中毒。
即第一回合滲透一層,塔爾維特殊攻擊一名敵方目標5層以後,傳遞其他目標1層,然後第二回合每一名敵方角色行動後再獲一層的過程。
但是當敵方存在白、翡翠等凈化輔助時,容易一下回到解放前,需要調整行動軸。
B路線,針對敵方攻擊最高的單位,一般為脆皮角色或五姬。但是中毒不是芭芭雅伽的巫毒,無法在五姬反擊的時候造成額外傷害。
2、特殊技能

第一回合即釋放,目標敵方單體,基本上是有標記單位或前排角色。另外,當目標是妮薩瓦爾時,即使攻擊被閃避,毒還是會疊上的。
3、奧義技能

只能說倍率僅為105%。
已知次元競演環境下,一名角色差不多34000點最大生命,34000x0.25÷3=2833,需要塔爾維釋放奧義時有約2900點攻擊就可以夠到毒氣爆發造成額外傷害的上限了,這個要求確實不高。
但是額外部分的傷害並不是真實傷害,會被敵方貝希、妮薩瓦爾、幽靈鎧甲的護盾和閃避規避。也就是說當敵方有妮薩瓦爾和貝希時,是很難打出足夠的額外傷害,8500點能不能破盾還在兩可之間。
更何況凈化輔助遍地走,奧義釋放時敵方有沒有5層都不好說,可以說觸發上限的條件十分苛刻了。
如此不穩定的輸出,也不足以讓團長圍繞她為核心構築隊伍。
86點的面板速度也讓塔爾維只能作為一個犧牲輸出面板插速度寶石的上毒工具人。
三、中毒隊的現狀與前景
1、中毒這個BUFF不強


中毒的第一個BUFF是降敵方攻擊,這顯然是一個偏防守的效果,論攻擊性不如燃燒。而且當團長吭哧癟肚疊到5層中毒以後,不是真實傷害不說,敵方一個凈化,直接回到解放前。明顯收益不足。
中毒需要有類似燒盡、起源之火等其他衍生BUFF。
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