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影之詩:騎士該先舉起的不是劍,是盾——無限中速皇心得分享

2022-08-13 18:03     影墨     9098

原標題:影之詩:騎士該先舉起的不是劍,是盾——無限中速皇心得分享

影之詩:騎士該先舉起的不是劍,是盾——無限中速皇心得分享

作者:NGA-紅塵混子

我是偏重無限的皇室玩家,之前每個版本都會在無限模式嘗試純皇家GM,並且儘可能拋棄otk、雜技打法,而以中速站場思路致勝。

7月下旬的補丁削弱了無限模式的唯一真神共鳴魚,環境迎來了又一次的洗牌,回到了天象樂土多強爭霸的局面。永火在共鳴魚長久以來的壓制下解放,拉拉白毛死和超越法數量明顯隨之減少(卡組的不穩定性也是重要原因)。

限速器的衰落使得土法、連攜皇等中速卡組處境明顯好轉。我從本月初的3647分開始(前面也是用的皇家,參考我之前在卡組分享區的投稿),共計121勝晉級GM,效率之高超出預期,許多高分玩家也捨棄了穩定性較差的超越法,轉而使用土法。

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談到無限的皇家,大多數人的第一印象是鍾馗。誠然自上個版本開始,牆皇就已經作為永火鬼的剋星之一而大放異彩。但實際上,無限的中速皇雖然缺乏高上限,但隨從濃度高,鋪隨從+buff提供了抓下限的能力,並且有許多其他職業所缺乏的高質量對策卡,如塞拉、白劍所提供的魔免牆,榮勝、蕭炎提供的小傷害減傷,治療師莉拉拉提供的單次免傷等,使得皇家成為多種狀況都能應對萬全的多面手,並不存在許多人所認為的「除了永火誰都打不過」一說。

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接下來,我會就卡組構成、單卡分析、對局打法等方面分享經驗。

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費用曲線是我經過多個版本的長期測試所確定下來的。6張1費隨從保障了余費的利用和橫鋪展開的效率;11+3共14張2費、6+6共12張3費,大多都不會卡手;6張高質量5費卡是遊戲中期站場返場的中流砥柱,6費以上的卡除激奏外本體也都有不可忽視的作用,很大程度上彌補了抽一打一的不足。

如果想在此基礎上修改的話,我建議將1、2、3費曲線的調整控制在2張以內,否則會較明顯地影響運行的流暢度。抽一打一的職業忌諱卡手,絕大多數對局也都虧不起節奏,但在厚度上也不能過於單薄,以致缺乏高質量單卡作為致勝點。

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文章來源:搜狐
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