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最終幻想14:國服6.1戰場攻略簡單版

2022-08-14 14:03     影墨     7919

學者 擴散毒炒傷害蹭助攻 大招在打大團的時候用 要求較為苛刻。

賢者 機動性較高 aoe需要貼臉 也可以科研 大招可攻可防 效果範圍是小隊的 需要搭配標點使用。

武僧 打拳針對開盾的職業有較高的連招傷害 還有高台踢人 可以作為反制職業之一 劣勢是大團傷害不高 擊退容易打飛敵人 難以造成擊殺。

武士 aoe追擊能力優秀 櫻花冰雪連使用得當可以奶自己和群止步 還是比較有效果的 大招可以大團反制 也是不錯的。

龍騎 雖然上天慢會被止步而導致不能移動 但其高額的大招傷害和不俗的團戰表現仍然是版本DPS答案 200w左右的龍騎就很厲害了。

忍者 半血斬殺 看著很美好 但連續斬殺的條件苛刻 作為反制手段又會被補藥限制 團戰只有火盾 逃跑能力優秀 可以快樂科研。

鐮刀 我不太會玩 看技能單群都有 應該是三個aoe爆發傷害比較高 大招可以恐懼驅散敵人同時破盾 效果其實一般 需要第二個dk配合。

詩人 同忍者可以科研 團隊增傷增移速 還可以吧。

舞者 打的比較累 手短 走位要求也比較高 群魅惑也不錯。

機工 雙狙狙掉脆皮 還可以 已被制裁 平常傷害不行 可以摸獎。

黑魔 也可以炒 較長時間的的團戰傷害不低 團戰前必有大 對機師要求比較高。

召喚 遠程控制 大招對齊 可以積累戰意 但容易被針對 可以混淆對面視野。

赤魔 單體摸獎 可以科研 沉默還是可以的 團戰並不強。

綜上 質量局對於走位要求比較高 傷害基本是過量的 請合理安排技能釋放 謹慎跟火。

這版本戰場應該是和5.18一樣 後續應該還是調整戰場的補正係數 沒什麼新東西 希望所有職業都能在戰場有一席之地吧。

責任編輯:

文章來源:搜狐
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