原標題:魔獸世界懷舊服:從分析到實操—刺殺賊補充手法——卡(毒)平砍
魔獸世界懷舊服:從分析到實操—刺殺賊補充手法——卡(毒)平砍
一、卡(毒)平砍的來源
舉個示例:以1.8主手為例,如果急速等級加速比例為1.2的話,此時我們的主手攻速為0.812,那麼毒傷BUFF收益我們可以按照以下表格計算:
以3星毒傷為為例,4秒buff期間:93%的機率可以砍5次,7%的機率砍4次,平均4.93次,那麼有沒有辦法每次毒傷打出去都能使我砍5次?
當然可以,只要我們在主手平砍還剩餘0.93*0.812=0.755秒內打出毒傷就可以使得每次的3星毒傷都能砍出5刀平砍。於是有了卡平砍的操作,因為上毒機率高點,就叫卡(毒)平砍吧。
二、慢快和雙快和卡速效(平砍)的單次收益
由於精華貼提到過刺殺賊武器選擇的問題,即慢快和雙快都有可能。那麼該監控那把武器還是有一定區別的。
我們可以通過卡速效的收益計算來找到答案。卡速效會使得我們每次毒傷都獲得BUFF時間內的最多平砍次數。
卡速效收益=1(刀)*(毒傷BUFF上毒機率-非毒傷BUFF上毒機率)*速效平均傷害。
其中變量為 毒傷BUFF上毒機率-非毒傷BUFF上毒機率 ,跟武器攻速以及毒藥有關,以常見的(匕首)武器攻速為例:
可以看到,雙快(1.4武器)情況下,監控致命毒藥武器卡平砍,其餘情況監控速效毒藥武器卡平砍。
同時雙快由於其武器同速,我們可以通過卡武器同速和卡平砍獲得雙倍收益。
三、卡速效(平砍)的DPS提升
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這裡我使用飛鳥模擬器的實際任意的一個測算結果做參考進行數據分析:
預估1.4/1.4(沒有DPS的預測數據所以只能調整攻速,其餘按1.8/1.4計算)。
可以看出該部分的DPS提升是一個很不穩定的數值,這個數值會伴隨著攻速的變化出現很大的差異。
根據我的多次模擬,針對雙快武器卡平砍的提升,最高能達到0.55%左右,針對慢快武器最高能達到0.37%左右。總之這部分的收益還是可觀的。(對比3+循環和4+循環其DPS的差異其實也就這麼多)。
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