魔獸世界 巨龍時代:測build44999 新天賦樹體驗與敏銳專精構思
原標題:魔獸世界 巨龍時代:測build44999 新天賦樹體驗與敏銳專精構思
魔獸世界 巨龍時代:測build44999 新天賦樹體驗與敏銳專精構思
作者:NGA-yugizenki
前言
大家好,我是猛虎破柙。最近我去10.0的測試服研究了一下盜賊的新天賦機制,並進行了簡單的測試,稍微有了一些心得,來跟大夥分享。
這篇帖子我想主要聊聊我對新天賦樹的理解、敏銳純單體和純aoe兩個方向上的build構思。

新天賦樹尚未穩定
目前測試的版本為44999,還處在版本的前期,天賦樹有可能還有幾個結構上的改動。
一定會增加的是選擇節點。目前三系天賦都還沒有選擇節點,而觀察目前已經出的其他職業的天賦樹,都有5個左右的選擇節點,並且是非常關鍵的天賦。結合盜賊設計師同時是DH的設計師並且DH的天賦還沒出的情況,我認為設計師在工作效率上是非常有問題的。這可能會導致盜賊的測試不充分,疊代緩慢,上線時bug頻出。
有可能的改動是調整天賦位置。從初期看來天賦樹的設計是有一些設計風格的,比如說敏銳專屬左中右分彆強化的是攢星技、影舞、終結技,刺殺的左中右分別是物理、毒、流血。但經過一次調整後,有些地方就打破了這些設計風格。所以我推測設計師還會是以天賦位置的合理性為準。
新天賦樹帶來的改變
第一是build太過複雜。新天賦樹相當於不同專精的特性都能同時出現,以前同層的天賦都能同時出現,曾經的橙裝特質裝導靈器盟約技能都能同時出現。天賦之間聯動複雜,需要測試的東西很多。大量的機制讓能聯動的天賦之間形成複雜的收益乘區,有可能出現無法有效控制強度的build。
第二是輸出、生存、團隊輔助不可兼得。目前的天賦樹在低層可以選擇一些過路的生存和團隊輔助向的天賦外,在中高層有大量的輸出天賦點不過來。最關鍵的還是假死天賦的位置,不再是所有build都能擁有的天賦了。
展開全文
構建build的思路
一開始我點這個天賦樹有點暈頭轉向,感覺又要選路線,又要選天賦,又要保證每層的天賦點數夠非常拙荊見肘。用編輯器玩了半天后,稍微發現一點規律。先定好想要的核心天賦,然後填充必要的過路天賦,最後再多個可選天賦中挑選剩下的。當然走不同的過路天賦,後續的可選天賦也會略有不同,需要分開討論。
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀




