《魔獸世界:巨龍時代》A測獵人通用與射擊獵天賦樹改動與評價
3、明顯能看出來,暴雪的設計師想通過風行者的遺產及其後續強化讓射擊獵有一個以瞄準射擊為核心的單體向天賦構築。但是這個構築的最大問題:瞄準射擊的CD無法減少,風行者的遺產的效果隨CD數量被牢牢的卡死上限。
希望後續能加入減少瞄準CD的相關天賦(在此繼續呼籲雙斬殺天賦更改為雙斬殺且斬殺減少瞄準CD,同當前版本的奪命之眼,這樣既能拯救這個收益僅有0.36%的天賦,又能盤活瞄準核心的構築,使其有更多的瞄準)。
4、齊射這個天賦的效果真的是意義不明,按著效果的描述,除了雙目標外我找不到其他的能用得上這天賦的情況了。調整位置、調點數都是無用功,建議重做這天賦。
5、亂射也能觸發45秒CD的額外倆爆炸射擊,這個改動非常合理,本身二者CD一致,且明顯是以通靈獵為藍本進行的設計,應該如此。
這樣做還有一個好處,我可以構築出這樣一個偏向單體的構築:斬殺暴擊提升天賦+瞄急觸發斬殺+碎刀片+亂射+提升爆傷+通靈橙,這樣,我是可以完全不點多重射擊也能觸發通靈橙效果了。(另外個人盲猜一波,未來這個效果有可能變成亂射的專屬後續強化天賦。)
6、新天賦子彈風暴的效果,明顯能看出來暴雪想要一個aoe1+1的天賦構築。
7、箭在弦上按耗能減百發CD,這個改動是本次改動里我最想點贊的改動,以當前版本的溫西爾奪命之眼流為例,奪命之眼的刷瞄與箭在弦上二者不兼容正是因為一個能少打奧多,一個要求多打奧多。
這樣以來,如果未來出現了能完全放棄奧射的構築,通過這個天賦一樣能減少百發CD。這個改動為射擊獵的多樣性的未來鋪了一條堅實的基礎,但是現在就看設計師想不想讓射擊獵有多樣性,想不想讓射擊獵有機會擺脫BFA版本以來被我們老射擊獵玩家詬病的高亮奧體系。
8、無意義。
附對比圖:
通用部分
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射擊獵天賦樹
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