英雄聯盟:12.16版本婕拉獲得加強,法系輔助能否完成崛起?
原標題:英雄聯盟:12.16版本婕拉獲得加強,法系輔助能否完成崛起?
英雄聯盟:12.16版本婕拉獲得加強,法系輔助能否完成崛起?
作者:NGA-り淺川灬(
英雄聯盟的設計師在本周公布了12.16版本的改動,這個版本並非大部分賽區的季後賽版本,但卻是世界賽版本的第一次平衡。設計師打算通過三個版本來進行平衡調整,試圖讓2022全球總決賽出現更多的英雄,因此,他們對冷門英雄婕拉進行了改動。

新版本中,婕拉的E技能釋放後的鎖定時間,從先前隨等級降低的0.4-0.15秒,調整到固定0.15秒。這是一個非常重要的改動,意味著婕拉的E技能不會有較長的施法後搖,她能夠在釋放技能後更快進行移動。這對於婕拉的玩法有著重要影響,畢竟她是一個沒有位移的笨拙法系輔助英雄,自我罰站讓她容易被集火擊殺。

我們可以從正式服和測試服的對比視頻中看出,婕拉釋放E技能後能夠更快進行行動,間接提高了她的生存能力和使用後續技能。正式服版本婕拉的E技能施法動畫是0.25秒,結果後搖動畫0.4秒,對手被控制之前能先打一套傷害。外服婕拉專精玩家表示,這是一個婕拉急需和很重要的改動,這個改動不會讓婕拉變得超模,但會讓她的玩法更加流暢。
大部分婕拉玩家對於這個改動都感到滿意,並且期待改動能夠實裝到正式服,隨著英雄聯盟的版本不斷更新,婕拉的E技能不像幾年前那麼強勢了。根據GOL網站的數據統計,婕拉在S12賽季全球範圍的大大小小比賽中,被選用和禁用的次數都是0次。而在S11賽季中,她也只是出場了四次,而且戰績是1勝3負。
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因此,部分玩家認為這個改動,不足以讓婕拉重回版本強勢位置,或者登上比賽舞台。雖然在很長一段時間內,婕拉的E技能施法後搖時間太長,控別人的時候等於控自己是一個問題,但這英雄還有其他方面的弱點。比如,婕拉的植物現在血量比較低,在遊戲後期很容易被清掉;遊戲的魔抗裝備越來越多,婕拉在後期很難打出法系輔助應有的傷害。
婕拉是一個控制和傷害都不夠穩定的英雄,植物的攻擊邏輯很難平衡,先前E技能自我罰站讓她在對陣金克絲這種反手控制的英雄時,很難有發揮空間。
話雖如此,婕拉在12.10版本的耐久度補丁中增加了身板,12.14版本又加強了焦灼符文,她在排位賽中的勝率逐漸提升。根據OP.GG數據統計網站顯示,婕拉在12.15版本輔助位置的勝率是52.26%,排名輔助位置的第五名,屬於T2級別的輔助英雄。在法系輔助中,婕拉的出場率來到了2.2%,已經超過了維克茲和布蘭德。
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