魔獸世界懷舊服:WLK首發職業分析,就業基本面分析
原標題:魔獸世界懷舊服:WLK首發職業分析,就業基本面分析
魔獸世界懷舊服:WLK首發職業分析,就業基本面分析
作者:NGA-xusuji007
這裡只討論PVE野生,不討論家養和PVP
1.工具人/治療(25人7-8個位置,10人3-4個位置),25人市場需求:3分,10人市場需求:4分(5分制)
WLK做那麼多BUFF改動,就是為了讓團隊沒有那麼依賴單一職業,工具人一個25人團就要那麼2、3個,職業組合還很靈活,組2個鳥德,完全可以換1個SS,所以工具人真的會擠破頭
但是,其實大部分工具人和治療是互切的,合在一起也有差不多7/8個位置,你想玩鳥德,那就做好切奶的準備吧
2.強勢DPS職業(25人15-16個位置,10人5-6個位置),25人團市場需求:5分,10人團市場需求:4分
除了TN和擠破頭的工具人,團隊最缺的是強勢DPS,能組DZ,就不會組KBZ。
有人說,P1難度根本不需要這麼嚴苛,理論上是這樣的。實際上,這是符合市場規律的,團長還是希望多組強勢職業,降低容錯
3.坦克(25人團2個位置,10人團2個位置),25人團市場需求:2分,10人團需求:5分
25人團的T基本都是親友,除非散人團。10人團的T肯定缺的飛起
4.弱勢DPS職業,某近戰職業,市場需求:1分
總結:
首發強勢DPS,100%輕鬆進組
首發工具人,肯定會被逼治療進組
首發治療,25人也要搶位置,10人小香
首發坦克,野生25人難混,10人香餑餑

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