騎士精神2:射手心得
弓手在戰場上的重視級別為:弩手>身上染血的近戰>其他射手>近戰。弩手是這個遊戲里最脆弱的單位沒有之一,因為其換彈的動畫會造成一個非常長的硬直時間,在自己不放3技能擋板的情況下頭部是一定會暴露在弓手的視野範圍內的,因此優先關注弩手是獲得人頭的關鍵。
一個優秀的弓手不要傻了吧唧地站在原地衝著和自己隊友纏鬥的敵方近戰單位一通亂射,先去看有沒有站樁弩手。如果有,那麼先想辦法找到一個能看到弩手的掩體,之後依託掩體對換彈弩手進行射擊。
掩體的作用不是為了讓你和弩手對射,而是給你一個隱蔽的機會。一旦你失手射空或是沒有造成爆頭射死弩手。那麼躲在掩體後裝死可以幫助你不在第一時間被敵方弩手發現。只要弩手沒發現你的方位對你有所防備,那麼你依然有很大的機率在他第二次換彈的時候彌補你之前的失誤。
近戰單位身體染血意味著他處於殘血狀態,身上血越多說明自己的血越少,弓的傷害低打滿血近戰打不出50點傷害吃不到助攻分,因此必須依靠自己射速快的優勢不斷對染血單位射擊增加自己的擊殺機率。
而對於其他射手,弓手可能也就對戰弓手有一點點射速優勢。雙方同時拉弦的情況下弓有出手權,一旦命中打出來的硬直效果會取消掉敵方戰弓手的蓄力狀態,如果對面戰弓頭鐵硬要和你對射的話很大機率是在自己第二次拉弦的過程中被你補死。
戰弓手在戰場上的重視級別為:弩手>其他射手>染血近戰=近戰。戰弓手的特點就是高傷低速,所以如何能讓自己一發入魂才是戰弓手優先考慮的目標。弩手什麼德行我在之前已經說過了,戰弓手比弓手更容易在弩手的第一次低頭時就完成擊殺。
另外就是我之前說的火箭必殺滿血弓手,所以戰弓手的優先目標一定是對面的射手。至於近戰,戰弓手只要打中上身且沒有被防禦格擋掉傷害,那麼無論打哪個近戰職業都是50點傷害起步,隊友能補掉就有分,所以在沒找到對面可擊殺的射手時往人堆里射射蹭蹭助攻和人頭分就好。戰弓手非常依賴站位和找位置,我會在接下來的內容里配合圖片講解。
順便一提,弓手和戰弓手共享副武器。副武器的選擇相當有限——所有的副武器長度一致,加上射手低耐,除非猜拳獲勝踢掉對手防禦搞出硬直打傷害否則無法在1v1的狀態下和其他近戰職業正面對決。因此我推薦使用高攻速的戰棒,貼身轉圈輕攻擊蹭硬直讓對方無法出手,打中對面兩棍左右就可以進入猜拳階段去踹對面防禦接重擊爆頭擊殺。
弩手縱使有千百般弱點,但所謂母憑子貴,衝著軍旗技能這個職業就有用武之地。弩手比起弓手的優勢在於弩打騎士和步兵有傷害加成,打騎士上身很容易就打出75點傷害,無論是收人頭還是蹭助攻都比弓好用。靠遠程打傷害蹭旗子進度,打滿後在人堆里放蹭分,周而復始。很多弩手都是靠這種方式讓自己躋身分數榜前列。
比起盾騎士,弩手自身的安全有保障,只要活著就能漲技能進度,想必絕大多數人都是靠這招快速升級解鎖投矛手的。另外,弩手最大的優勢是鷹眼狀態下不降耐力(畢竟是機械),所以弩手可以更靈活的跳射,把自己隊友當成肉墊防禦對方射手的同時遠距離殺敵。弩手的副手武器也要比長弓手好,無論是傷害還是長度。
弩手在戰場上的重視級別為:其他弩手>其他近戰=其他射手。對弩手來說,殺幾個屬於錦上添花的事情,如何安全的在殘血隊友堆里放個好旗子才是需要仔細斟酌的事情。
投矛手在我看來就不是個射手,純純的近戰職業。優勢是投矛的高額傷害(打身體85,要知道高地劍一個重擊也就80),爆頭更是瞬間秒殺滿血眾生。另外就算被近身了,憑藉小圓盾和矛系傷害的判定點也可以和很多近戰職業周旋半天。這個職業我真的懶得說了,萬金油,有手就行的典範。
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