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霧境序列:二測評測

2022-08-21 18:05     影墨     13454

最後提特殊位。特殊位只有在部分地圖才能上,而且需要升級據點解鎖。特點是不能攜帶小兵(下面會詳細介紹),攻速極慢,但是面板作為法術攻擊非常高。技能是治療據點。雖然不同職業的角色有明顯的差別,但在實戰中這種差別卻沒辦法有很大的體現。

不同職業並沒有給我帶來策略上的變化,也不確定目前遊戲設計是否有很明確的職業克制讓玩家去針對不同的敵人選擇不同的職業反制。另外,由於我們每次最多只能出場3個常規職業的單位,配隊比較困難。

奶盾輸出,幾乎不會同時出現在一次戰鬥中。在二測,由於據點有兩次奶的功能,所以很多時候我都放棄奶媽角色,直接上三個輸出直接懟,不確定後期這種3人小隊能否玩出花來。

霧境序列:二測評測

儀衛的高攻速和高擊退特點,讓對面怪物近不了身。

讓人覺得最有意思的是作戰單位的構成。遊戲有著類似夢幻模擬戰的傭兵系統,一個作戰單位由1個英雄單位+4個小兵構成。角色和小兵擁有獨立建模以及獨立的面板和血條以及傷害計算。

小兵的死亡並不影響角色,但角色一旦先死亡,則整個作戰單位會馬上死亡。行動時,小兵一般圍繞在英雄周圍,在迎擊敵人的時候,小兵要麼一擁而上圍住敵人,要麼守在角色的兩邊,分別攻擊角色兩邊的敵人。

有時候,還可能出現小兵追擊外逃的敵人而與主將分開過遠,打完之後才跑回來匯合。這種英雄+小兵的單位構成,產生的最直接結果就是,單位的戰損會影響單位的進攻與防守能力。

試想一個滿血的作戰單位,一次攻擊是1個英雄外加4個小兵,而迎擊敵人的時候,只要站位合適,小兵則會起到保護主將的作用(當然有時候小兵在前面進攻,主將也可能直接受到後方敵人的攻擊)。一旦小兵開始減員,單位的作戰能力就會顯著下降。

比較可惜的是,與夢幻模擬戰不同,霧境序列在角色攜帶小兵的種類上並不自由。夢幻模擬戰步兵英雄可以通過攜帶槍兵小兵,在犧牲一定輸出能力的同時提高對騎兵的抗性。而霧境序列,雖然不同職業的小兵擁有不同的特性,但小兵的職業總是跟主將一樣,沒有更多的選擇。

個人認為,霧境序列的小兵系統還非常簡單,隨著角色的提升,雖然會解鎖更多的小兵,但高級小兵與其說是多一個選擇,不如說是屬性和特效的增加。個人還是更希望,小兵系統能夠更加完善和多樣,讓玩家可以自由組合出自己想要的單位。

霧境序列:二測評測

霧境序列:二測評測

霧境序列:二測評測

戰鬥部分,地圖雖然不大,但玩起來確實很有挑戰性,也不會覺得單調。我在玩的時候不會刻意地去刷等級,而是在發現很難打過的時候再去稍微升級,然後回來繼續挑戰。結果發現自己的通關等級大多數都要遠小於遊戲關卡的推薦等級。比如經驗本推薦等級是50級,但我30級就可以過了。

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文章來源:搜狐
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