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爐石傳說:與時間賽跑的激怒戰

2022-08-22 18:03     影墨     7665

原標題:爐石傳說:與時間賽跑的激怒戰

爐石傳說:與時間賽跑的激怒戰

作者:NGA-鹹魚Bingo

爐石傳說:與時間賽跑的激怒戰

爐石傳說:與時間賽跑的激怒戰

作為已經A了不知道多少個版本的「老人」(拉斯塔哈大亂斗版本AFK)這個版本重回爐石,這個版本戰士多麼頹廢不用我說大家應該都能體會到,就算是補丁增強以後也絲毫沒有動搖戰士吊車尾的地位。

本人也是一個戰士玩家,從版本開始第一天就在完激怒戰,無奈當時缺卡並且強度確實不夠,後改用小鬼術打到鑽10,補丁增強戰士後重新啟用戰士逆流衝擊天梯,最終在下午以26-14的戰績從鑽三衝上傳說(最終卡組調整完成後續戰績為18-8)最終卡組放上。

爐石傳說:與時間賽跑的激怒戰

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下面想跟大家分享一下目前我對激怒戰的理解,整體打下來最大的體感就是沒有流暢的過牌與超展開,經常陷入到後期手牌打光抽一打一的節奏中,因此我的思路便是在最短的時間內通過buff隨從來贏得勝利,到最後基本上就是在7-8費決出勝負。

在最後一次調整卡組中,我選擇拿掉了英雄牌與2個苦痛,改為2張邪惡廚師?1張動亂,苦痛在論壇之中已經有大佬討論了是否帶他的必要性。

之前有一段時間我也是選擇過其他的過牌手段,比如猛擊,再比如苦痛?冰雪要塞,苦痛?旋風斬甚至苦痛?旋風牛頭人,效果都讓人感覺很笨重,因為激怒的思路本來就是要打出受傷然後再buff隨從,旋風斬這種對場面無差別AOE的牌其實是有一些與此思路背道而馳。

然後是廚師,說到廚師就不得不說另一張卡鐵肩衝鋒,本來我一直覺得這是一張憨包牌(無數次挑費上心能提取者被獵人隨從?餅乾硬吃.結果在廚師加入後效果出奇的好,基本能做到至少抽2張牌,而且相比苦痛少1費,也不用通過賣血來抽牌,整體效果流暢很多。

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文章來源:搜狐
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