最終幻想14:上水晶了!分享自己武僧和武士的心得
武士
首先是我對武士各個輸出技能的理解。
冰雪,頻繁的多目標止步,多打,經常可以消耗掉對方的凈化。
月光,車內混戰多打,畢竟斬浪打AOE也才8000。
櫻花,車內混戰被集火可以找機會用,大多數時候是不值得消耗一個早天去打的。
斬浪二連,混戰打多目標可以給自己疊兩層8000共16000的盾,混戰中需要斬殺時,適當調整角度,可以打出對手意想不到的12000*2爆發傷害,很全面的技能。第二段因為是瞬發,有時追擊效果更強,更容易打出單體1.5倍傷害。
明鏡、雪月花,高傷加3秒免控,雪月花可以留存10秒,很靈活。斬浪和雪月花的拔刀壓防禦倒計時效果極佳。
基本爆發:早天>雪風>明鏡(+刀背)>斬浪>回返斬浪,找殘血沒開盾的敵人讀雪月花,早天滿月追擊收割。
當然這很理想化,武士隨時可能被集火,需要時刻注意自身狀態。
刀背擊打是非常關鍵的眩暈技能,拆火、留人,注意傷害是當前10%生命值,所以不要試圖用該技能補刀防禦的殘血敵人。開場對方近戰進場可以點控集火,注意防止被防禦騙掉;
在冰雪留到人接拔刀之後,對手常常會第一時間交解控拉開距離,這裡要注意對方的凈化buff再接刀背追擊。搶藥瓶,風圖搶羽毛,在火圖可以把人暈在爆炸範圍內,這個技能捏的越緊,上限就越高。
開場階段,我個人認為武士是不適合第一時間進場吸收傷害的,地天25%的減傷僅持續5秒真的不夠看。反而利用刀背的眩暈打對方進場近戰的反手更容易打出效果。
第一波雙方火力傾斜結束才是武士爆發的最好時機,三段突進接三種AOE連擊,斬浪AOE、護盾並存的機制讓武士車內混戰可以提供相當不錯的團傷,雪月花單點對方混戰中交掉防禦和藍量見底的敵人,配合隊友斬殺。
地天和LB使用的思路是上分的重中之重了。
地天減傷和增傷都是中規中矩,但是持續時間太短, 提前預判自身是否即將被集火才能提高利用率,不要突進進去就無腦開。
武士LB很慢,如果被針對的多很容易攢不出第二個LB,所以第一個LB為隊友建立優勢非常重要。比較賺的情況:斬到2人及以上;
關鍵團戰中斬殺某些擁有關鍵LB的敵人,比如DK、騎士一旦開出LB就可以在車裡賴非常久的時間、召喚LB在車內混戰的情況下對團隊血線是毀滅性的打擊。而如果只斬到一個機工(LB只是一次單體傷害)、黑魔或武僧(LB積攢太快的類型)就比較虧了。
有LB後進場思路很關鍵。到了白金以上,對手會有意識的防範武士LB,就算敵人幾個吃到了崩破,往往也會瞬間散開導致你最終只能斬到其中一個敵人(更多的時候會被控到崩破消失直接白給)。
我在鑽四鑽五卡了大概20局左右,當時就是過於追求地天碰瓷了, 對方三四個人站一起一個武士無腦衝過來誰都能明白你要幹嘛, 思考過後改換思路才繼續上分。
LB能打出更好效果的情況不是碰瓷,而是 預判自身被集火的時候再開地天(是的,和前面所說的地天的釋放時機有異曲同工之妙),對方集火你的時候是防範心最鬆懈的時候,這時你開的地天對方往往是停不住手的。
還有一個妙招就是 地天接防禦,既能保證不被預判即將到來的集火秒殺,也不會被控制控到崩破消失也打不出LB,還可以在防禦過程中專心選擇敵對列表中LB的主目標,避免被躲。
還有就是 LB快滿的時候自己也要注意留好地天,接近滿的時候開啟地天蹭一輪傷害打一個出其不意也是非常有效的思路。
崩破出現是有一個小延遲的,LB是按下立即判定崩破buff是否存在,不要開了地天看到對方技能拍到自己身上就立刻把LB按出去了。
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀




