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英雄聯盟:LOL存在完美Meta嗎?設計師也不認為有完美版本

2022-08-23 18:02     影墨     12349

Phroxzon舉了一個例子,那就是先攻塞拉斯。塞拉斯在先前被大幅削弱後,他今年獲得了多次加強,但依然沒有進入主流Meta,直到玩家最近發現先攻才是最適合他的符文。在高分段玩家嘗試這種戰術並且取得成功之前,先攻塞拉斯的打法不可能在普通玩家群體中流行起來。

但Phroxzon也提到了另一個觀點,「在高端局或者職業賽場上的東西,肯定不是版本最強的。」

這可能就是為什麼,雖然部分英雄的勝率非常低,但他們卻沒有獲得加強,反之亦然。平衡團隊不但需要削弱任何在遊戲中造成問題的異常值,他們還必須在玩家發現新的超模英雄或者打法之前,嘗試前瞻性地預測哪些東西可能會產生問題。

「這肯定會影響玩家對什麼是最強力打法的看法,從這個意義上來說,我們需要給予一些關注。」Phroxzon補充說,「對於每一個英雄,我們其實都有一組指標,例如我們認為這英雄其實很強但還是要對他進行加強,因為沒人來玩他。」

Phroxzon還提到了LS,一個西方很受歡迎的主播、前解說兼教練,LS認為職業選手太過於專注於所謂的Meta,不願意嘗試一些冷門但有潛力的角色。這使得LS對於英雄聯盟Meta的看法,常常在玩家群體里產生分歧,LS今年春季賽執教C9戰隊時,他甚至拿出了中單索拉卡。

英雄聯盟:LOL存在完美Meta嗎?設計師也不認為有完美版本

Phroxzon同意LS的部分說法,職業選手喜歡選擇他們適應了和擅長的英雄,而非是選擇版本中最強力的英雄。以今年的夏季賽為例,蔚是一個十分強勢的打野英雄,但直到職業選手在賽場上使用後,她才逐漸流行起來,而在目前的季後賽中變成T1級別的選擇。

即使是職業選手和隊伍,都有可能對Meta存在滯後性,更別說普通玩家了,設計師也無法完全前瞻性地預測下一個版本的Meta是怎樣。因此,英雄聯盟並不存在完美的Meta,遊戲也沒有完美的平衡,每次版本更新都為遊戲帶來變數。

責任編輯:

文章來源:搜狐
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