在符合10.0既定的規則之內(天賦共有10層,天賦點數共30點,上4層最少投注8點,中4層最少投注12點,下2層最多可以投注10點,得有所取捨)我試著以妖魂踏+升騰迷霧線為例羅列聯動如下:
1、復甦之霧
·觸發精通、觸發活血濺射(2條)
2、精華之泉
·觸發雙倍精通、觸發禪院古訓(2條)
3、妖魂踏(AOE低缺口下)
·觸發仙鶴之道(神鶴引項踢傷害轉治療)、觸發傷害治療加成、觸發猛虎掌雙目標、觸發幻滅踢雙目標、觸發泉(共計5條)
4、朱鶴下凡(AOE高缺口下或單體高缺口下)
·觸發仙鶴之道(神鶴引項踢、幻滅、旭日傷害轉治療)、觸發氤氳之霧加持、觸發氤氳之息(共計3條)
5、雷光聚神茶
·觸發秘術傳功(用其他技能加相應綠字)、觸發其他技能加成(旭日減CD、復甦加時間、活血不耗藍、氤氳造成直療或加快泉讀條速度)(共計2條)
6、旭日東升踢
·觸發禪院古訓、觸發升騰迷霧(共計2條)
7、猛虎掌
·可疊幻滅踢、妖魂踏中可雙目標、觸發禪院古訓(3條)
8、幻滅踢
·妖魂踏中可雙目標、猛虎掌疊層可回藍、可刷新旭日踢、觸發禪院古訓(4條)
9、神鶴引項踢
·上面所述
10、禪意波
·A測中可能BUG,沒有任何聯動。
11、作繭縛命
·一個罩子+受到周期性治療提高70%(泉、氤氳、復甦)
12、還魂術
·群驅+吃精通的直療(精華泉雙倍)
三、此套天賦的技能羅列
1、治療向
撫慰之霧、氤氳之霧、活血術、復甦之霧、精華之泉、移花接木(共計6個)
2、輸出向
猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢、神鶴引項踢、碎玉閃電、輪迴之觸(共計6個)
3、復合向
禪意波、妖魂踏、朱鶴下凡、還魂術、雷光聚神茶(共計5個)
4、輔助向
迅如猛虎、作繭縛命、平心之環、切喉手、分筋錯骨、嚎鎮八方、掃堂腿、清創生血(共計8個)
5、個人向
滾地翻、壯膽酒、散魔功、軀不壞、魂體雙分、魂體轉移(共計6個)
6、其他向
死而復生(群活)、輪迴轉世(復活)(共計2個)
刨去不常用的撫慰之霧、移花接木、嚎鎮八方、魂體雙分、魂體轉移等5個技能也有28個主動技能
四、此套天賦的優勢和劣勢
1、優點:傷害轉治療、技能靈動實現0讀條、輔助性強(掃堂腿、切喉手這些都需要近戰位)、傷害高效轉治療(妖魂踏+朱鶴下凡+禪院古訓致使所有傷害技能都能造成不俗的治療)。
2、缺點:禪院古訓20碼範圍、點了升騰迷霧無法點出祈求者之愉,朱鶴下凡真空期過長(1分鐘持續12秒或3分鐘持續25秒),若真空期妖魂踏強度無法彌補治療缺口可能需要龍鶴雙修。
五、織霧變通的核心思路
1、若古酒線強度明顯高於妖魂線,那麼可同時點出骨塵酒、升騰迷霧和祈求者之愉無疑是收益最大的。
2、溫西爾的隕落僧眾並沒有刪除,而是嫁接到龍僧本體上了(通過各種聯動龍僧雙毛線奶法的強度比隕落僧眾只強不弱),因此龍鶴強弱猶未可知(假若新版本大米近戰環境極其惡劣,那麼龍僧優勢明顯,反之鶴僧優勢明顯)。
3、禪院古訓的競爭對手是霧雲專注,而非祈求者之愉,因此鶴僧流派的聯動核心在禪院和升騰迷霧,理應必點。
當然,如果新版本復甦的擴霧機制變態(比如短時間內5人覆蓋)加上瞬發活血的加持完全可以捨棄升騰迷霧點祈求者之愉。因此祈求者之愉的競爭對手是升騰迷霧。
4、翡翠羈絆與Gift of the Celestilals(效果為朱鶴下凡降到1分鐘CD,持續12秒)互為競爭對手,取捨應該取決於戰鬥的時長和強度(若局部戰鬥時間很長則3分鐘仙鶴優,若局部戰短但又頻繁則1分鐘仙鶴優)。
5、還魂術一個可以群驅魔法,一個不能群驅但是眩暈可用。後者更偏向PVP,因此大秘境中理論上選擇可群驅魔法。
6、瞬發活血其實是對鶴僧的利好消息而非龍僧(毛線本來就瞬發的……)。
六、總結
10.0版本的奶僧會是一個操作複雜,可玩性高,可變性最廣的治療職業(只要強度夠高,甚至可T可奶可DPS……),由於目前很多沒有實裝因此無法測試強度。靜觀後續版本……
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