因有4次雷元素附著,故有4次攻擊額外附加了傷害。
例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,經時間衰減到0.4,此時科萊e(1元素量草),與目標身上0.4元素雷發生原激化反應,「不附加額外傷害」,生成0.4激化草元素附著。
綻放
草元素和水元素接觸時,會觸發綻放反應(草與水元素將以1:2反應,不造成額外的傷害),在目標附近生成草原核(至多5個)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素將分別觸發超綻放(每個草原核形成2個追蹤彈)與烈綻放(aoe傷害,對範圍內觸發者友方角色及創造物會造成5%的原傷害)反應,草原核在持續時間結束(6s)或生成數量上限時最先形成的草原核將自行爆炸,造成綻放傷害。綻放、超綻放、烈綻放造成的傷害取決於觸發者的等級、精通、目標草元素抗性,且均為草元素傷害。傷害值詳見下帖
例1:行秋e上1.6元素量水,經時間衰減到1.5,此時科萊e(1元素量草),與目標身上1.5元素水發生綻放反應,在目標附近生成一個草原核,此時班尼特的e擊中草原核,將觸發裂綻放反應,草原核爆裂,造成aoe傷害。
燃燒
草元素和火元素接觸時,會觸發燃燒反應(不消耗火元素附著和草元素附著),生成燃元素(圖標與火元素有區別),燃元素會與殘留或後續所上的火與草元素共存,稱為藏火與共存草,附著燃元素的目標處於燃燒狀態,前者為火元素附著圖標,後者為燃元素附著圖標
1、燃元素的附著量
燃元素量不會衰減,觸發的火元素量小於等於2時燃火元素量固定為2,觸發燃燒的火元素量大於2時元素量等於觸發燃燒的火元素量,
2、燃元素附著的持續時間
燃元素附著(燃燒狀態)會持續到直至共存草元素消耗殆盡,
燃燒狀態下會持續消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常規消耗速率(常規消耗速率即為元素反應帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超過1)中的最大值,藏火元素也會自然衰減。
3、燃燒狀態下目標受傷機制,及其特殊補充藏火機制
燃燒狀態期間,目標和附近單位(包括友方單位)將會持續受到燃燒傷害
第一次造成燃燒傷害將在觸發燃燒反應0.5s後造成,之後每0.25s一次,傷害取決於觸發者的等級、精通,對附近單位造成的掛火造成的後續反應傷害量與該燃燒單位掛鉤,傷害值詳見下帖,
每4次/每秒造成燃燒傷害會給目標補充1元素量的藏火元素(實際為補充0.8火元素附著,遵循覆蓋原則)。
4、刷新燃燒及其造成的傷害
燃燒狀態下對目標造成具有火元素附著的攻擊與共存草元素反應或造成具有草元素附著的攻擊與藏火元素反應將再次觸發燃燒反應,並補充燃元素(遵循覆蓋原則),該過程不會刷新燃燒傷害的cd,但會重新判定燃燒傷害的傷害量(與感電傷害判定機制相同)。
5、燃元素參與的其他反應
燃元素與藏火元素可被別的元素反應,並且兩者同時等量消耗,且在其中一者消耗殆盡後剩餘的藏火或燃元素可以單獨消耗剩餘後手元素,反應完燃元素或藏火元素其中任意一者後燃燒狀態直接結束,通過該手段停止燃燒的目標可以實現其處於非燃燒狀態的草火共存態。
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