原神:為何3.0不能錯過提納里?兩點原因,3.1進常駐池可不好撈!
原標題:原神:為何3.0不能錯過提納里?兩點原因,3.1進常駐池可不好撈!
哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
相信很多玩家對於須彌第一位上線的五星草系角色【提納里】,都有了自己的看法,比如說他那大大的耳朵、長長的尾巴和稚嫩的面孔,在PV中給出的特寫更是不少玩家直呼「可愛」,不過最終還是得歸於實用性,本期就兩點原因來談談為什麼在3.0版本不能錯過提納里!

原因一【提納里是第一個草系五星】,很多玩家都會有對於「第一」的執念,而且認為第一個出現的草系角色會存在某種特殊的意義,確實如此,要知道須彌是草系的國度,自然而然就少不了與草系相關的反應【燃燒、綻放和激化】,這些與【水、火和雷】系角色有關,很多玩家都有【夜蘭、行秋、胡桃、宵宮、迪盧克、八重神子、九條、雷電將軍】等相對應的角色,如果陣容的輸出已經達到上限,草系的反應加入會成為量變的關鍵。

舉個簡單的例子,比如【雷草元素的原激化狀態】,處於這種狀態下,繼續使用雷元素攻擊,將會大幅增加此次雷元素的傷害,因此如果你的九條沒有滿命,又想讓自己的雷電將軍打出一刀20萬的傷害,原激化狀態必備。因此提納里成了配隊的關鍵,畢竟他的E技能是範圍嘲諷,同時二段蓄力重擊和大招都是索敵技能,本身就有不錯的輸出,再加上原激化狀態後的【蔓激化】,提納里也能成為強力的主C。
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尤其是提納里的E技能和二段重擊的組合,首先二段蓄力重擊與甘雨類似但又不完全相同,甘雨的二段蓄力雖然是範圍傷害,但是很容易放空,而提納里的二段重擊是單體傷害,同時會在命中敵人後分裂成4段索敵的蔓箭,同時享受重擊的增益buff,配合E技能【減少1.5秒蓄力時間】的設定和大招索敵的機制,提納里能夠在很短的時間內打出4段高單體爆發,DPS不可估量。

而且原神3.0版本只有兩個草系角色,一個是五星提納里,另一個就是四星柯萊,柯萊是通過活動【雕琢童心】直接送給玩家的,並不是說四星柯萊強度不行,但是基於面板、技能強度和配隊容錯率,必然是五星提納里最佳。況且提納里還有專武【獵人之徑】,配合天賦、新聖遺物和重擊打出的傷害,不輸胡桃、甘雨和雷神等T0級主C。
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