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《原神》柯萊技能及命座解析

2022-08-31 22:11     楷傑     9734

養成規劃

如果把柯萊當作一個純後台草的話天賦可以111擺爛。整體功能性都在元素爆發與命座上面,所以如果要升級的話先升元素爆發 先升元素爆發 先升元素爆發。 看了個攻略寫著「元素戰技>元素爆發,普攻不用升」,還插了圖。可怕。即使元素戰技還能產生草環,但是草環傷害是基於天賦的固定40%倍率,不受元素戰技等級加成。搞不懂為啥先升元素戰技,又不減cd。

《原神》柯萊技能及命座解析

聖遺物上4草即可,柯萊不管是打激化還是打綻放,4草的功能性是最佳的,減抗收益在隊伍中起碼得有一個。飾金適合另一個草帶,如果只有一個草角色,那優先4草(有額外減抗手段另說,如鍾離,如果是提納里可以換飾金)。

主詞條攻草暴,柯萊的傷害不吃精通,也沒有相關精通轉化機制,簡單的輸出即可。

(目前沒刷草套,用宗室頂著)

《原神》柯萊技能及命座解析

武器選擇方面優先充能。柯萊核心機制在元素爆發,補足充能即可,充能弓不少,西風、祭禮,甚至2.7那時候的落霞也能用,還能補傷害。終於不用閒著了。輸出武器還是因為充能原因,不是很推薦,實在想用可以試試絕弦和類似絕弦功能的風花之頌。

《原神》柯萊技能及命座解析

與草主對比

整體來看草主的輸出配置是要比柯萊高的。

元素戰技短cd高倍率、元素爆發更大範圍還可以切換形態,天賦還能給自己和隊友加傷,整體傷害更高。缺點就是單手劍角色和弓箭手比須彌跑圖差點,觸發大蒜、草種子、激活機關等都相比弓箭手不夠靈活。

傷害輔助方面,四命之後兩者機制相近,都可以增加60%元素精通(柯萊四命,主角天賦二,但是要疊層,四命可以加快疊滿)。滿命強度方面主角還是要更勝一壽,多了一段元素增傷。實際上大差不差。

柯萊擁有更高頻的草元素附著,更頻繁的技能釋放頻率,更遠的攻擊距離,而主角則包含低頻高傷、更大施法範圍、更多輔助效果的特點。

跑圖方面更喜歡柯萊。弓箭手高頻草功能性還挺好,真的打架反而草主更適合。不過80能量是個大缺口,補齊是很優秀的。

《原神》柯萊技能及命座解析

使用體驗

柯萊自身素質不錯,掛草範圍不小,更適合去打激化,綻放反應由於範圍還是小,同時生成的草原核數量並不多,難做到滿屏炸那種效果。整體傷害倍率還可以,一般四星水平,天賦想升升,不想升可以擺。輸出方式eq和qe都可,儘可能先且角色掛其他元素,後手使用柯萊掛草。

另外用處大點的可能就是個二命和四命。二命補充一點點元素附著頻率,主要是好看。四命加全隊精通,是個不錯的輔助效果。

配隊方面目前來看例如下方的正常雷隊就好,生存輔助可以隨意換,鍾離或者心海(帶心海就是三色體系)久岐忍。萬葉可以和溫迪平替,溫迪拉群怪的傷害非常高,並且神子可以打出aoe。其他雷系都可自行替換。 最好不要帶火,帶著火反應掉草會很尷尬,水好歹還有超綻放保底。

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柯萊整體屬性培養到元素充能效率大約210%就好了,目前我是187%,勉強差點循環。所以高一丟丟就差不多了。

未來展望

作為兩版本內可預見的唯二後台草之一,柯萊的必要性肯定是有的,但是強度方面反而不相上下,畢竟都是提供底色的角色,養成條件就是戰鬥不死就好。草系環境是多元素配合的直觀抬升,對雷系角色隊伍的增益效果也是不錯的,是一個合適的底色元素。與水系並列排在底色地位上,適合版本環境變化後適當培養。

 

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

文章來源:遊民星空
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