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《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

2022-09-01 22:12     楷傑     12624

至於下半,怪好處理,主要是別忽視了隱藏在光污染下的光環效果,三個直傷光環:陰燃、火球、雷光矩陣。特別是帶萬葉的玩家,那大招一開,你都看不清路了,凍梨就差點被這個光環陰死,還好我技高一籌。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

12-2

全是老朋友。優先打仕女,雷熒術士會自己位移上來送的,這次沒有光環和永凍搭配,好打多了。古岩龍蜥,選擇性吃一些技能可以掉結晶盾,用於盾反,成功後抗性原基礎-50%。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

12-3

倒是一次反直覺的魔物陣容,按理說難處理的一般是boss,這次雞哥很給面子,既不多動症又沒有噁心機制,太良善了。火傷會降低怒氣值,雷傷、激化會使其積攢怒氣值開大,隨後20秒癱瘓(全抗-25%)。雞哥大招傷害還挺高的,小心被秒了,舞動期間跑開,暈了再回來輸出即可。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

誰能想到,3.0深淵整個最難的是12-3上半「小怪」。第一波三隻龍蜥,總血量加起來220萬,還喜歡瞎跑。原種(110萬生命值)有水泡光環,容易限制玩家走位影響輸出,建議優先解決。第二波真蕈只是來走過場的,能打到這層的玩家都不是啥大問題。

整體而言,3.0版本深淵對比以往無相鐵鎖血、巨蛇遁地、王獸瞎飛、劍鬼亂竄、感受恩典,個人感覺打起來舒服多了,最起碼機制方面沒有那麼噁心。並且胡行鍾、雷國、雷九班、萬達、永凍等等老隊伍仍然可以亂殺,挺好的。

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責任編輯:Wioud

文章來源:遊民星空
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