開發者說明
開發者說明:我們認為所有三個戰士專精都為他們的職業幻想和輪換的樂趣打下了良好的基礎。因此,我們在 Dragonflight 中的職業目標是發展和增強每個專業,而不是徹底改變或重建它們。
我們正在努力在您熟悉和喜愛的現有事物、令人興奮的新人才和過去最熱門的作品(例如鮮血與雷霆、奧丁之怒和寒光熱血)之間取得平衡。
考慮到這一點,玩家應該期望核心輪換感覺舒適和熟悉,但在可以增強哪些元素方面有更多選擇。除此之外,我們還嘗試建立支持以使玩家能夠根據需要嘗試更多不同的遊戲風格,例如武器能夠隨著時間的推移大量投資傷害能力和怒氣能夠加倍自動攻擊.
通用天賦改動
通用天賦主要是最後3層的改動
- 新天賦:音爆:震盪波傷害提高350%,並且總是會造成暴擊
點評分析:點完天賦後震盪波的傷害接近兩個復仇,這個東西最厲害的是他不是二選一天賦,他可以和落石點出來,這樣一來防戰的震盪波進階天賦就很有競爭力了,不錯不錯
- 晉升堡壘之矛的進階天賦拆分,現在可以同時點出來
點評分析:感覺是不錯的,畢竟導靈器和矛橙裝沒得比啊,現在同時點還可以
- 武器專精改為3個專精獨立存在
點評分析:這個東西是依靠天賦樹的設計來實現的,但是現在被合併成同一個了,防戰看到的是單手,武器戰看到的雙手,狂暴戰看到雙持
武器戰天賦改動
武器戰的改動主要是風車的進階天賦,有點厲害好吧。
- 新天賦,聚焦風暴:劍刃風暴(破壞者)時,每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續6秒
點評分析:這個天賦真的是大加強,由於痛苦之王的改動,現在天神是必觸發風車的,所以等於白嫖了6秒的力量加成,而且可以聯動連續爆發
- 新天賦,死亡之舞:如果你的劍刃風暴殺死了一個敵人,你的下一個劍刃風暴的持續時間延長了3秒
點評分析: 實話講真的好猛,這個東西是可以聯動build的,你的1風車延長2風車,2風車延長3風車,這個之前被挖掘出來的天賦終於被實裝了。
狂暴戰天賦改動
實話講,我沒找到狂暴戰改了啥,感覺基本沒改啥,樸實無華的強
- 新天賦,聚焦風暴:劍刃風暴(破壞者)時,每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續6秒
點評分析:由於狂暴戰現在沒有風車,痛苦之王也沒辦法觸發風車(他真的,我哭死),所以這個只能和破壞者聯動,但是吧,破壞者雖然競爭力還行,但是建立在奧丁很弱的前提下的,奧丁我感覺還是會加強的,不然白設計了。如果奧丁加強,感覺破壞者就很一般了,不太懂
- 弗吉達之韻:嗜血使你的攻擊速度提高5%,持續12秒,至多疊加4層。
點評分析:這個改動很顯然是給一心用的,這個天賦的位置泰坦點不到,現在測試一心的單體老猛了
防戰天賦改動
防戰沒有改動,實話講,現在防戰老猛了,沒有改動就是最好的改動。
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