龍虎之爭的零封源於何故?

庭院中三張地圖,龍隊的第一次團戰都完敗,大部分擊殺由Profit貢獻。聽起來很奇怪,一個走位本應靠後的輔助為什麼能次次拿到一血——實際情況卻不然。Profit大部分團戰會第一時間從後排突進到和Smurf靠近的位置,來幫助集火VOID,再通過混戰中轉火Izayaki等人來取得擊殺方面的優勢。龍隊則是在後續返場中,要不利用LIP的先手擊殺,要不通過WHORU的源氏拉扯將火力傾注到Fits身上,實現雙方開團後火力的不平衡,進而打贏團戰。 當然,不能忘了Izayaki在庭院中關鍵的拉扯,而且是兩波。小錘的生存,成功拖到隊伍返場,也讓隊形雜亂不堪的首爾難以在Whoru的刀下逃生。

中城內龍隊一轉攻勢的關鍵團戰,在於B段終點的那波反打。首爾依舊是先手開團,龍隊通過音障卡住最後兩米左右距離配合大招反打。在殘局集火中,Profit幾次逃離龍隊集火點的同時,也把Fits賣給了Whoru。看似首爾長期處於多打少,但後手龍刃對STALK3R的反制,以及追擊FITS把首爾輸出打啞火,加上復活點帶來更快的返場速度,讓龍隊反而能夠贏下至關重要的防守反擊戰,進而直接影響了中城這張地圖的勝負。這中間的差距,除了Lip的明星球以外,抓住Profit喜歡殘局入場的習慣快速轉火,並且通過Whoru對位Stalk3r來壓制首爾殘局時的輸出,尤為關鍵。雖然Izayaki犯了和Profit一樣的錯誤,但陣亡的先後順序上,依舊是龍隊占據絕對優勢。Whoru對殘血單位的敏感和收割成功率, 恰恰反映出龍隊更勝一籌的團隊溝通以及執行能力。
直布羅陀上更多反映出了龍隊的個人能力以及應變,艾什鮑勃的輪次套圈,龍刃音障以及小李音波和Izayaki飛錘對Smurf的轟翻天反制,第二輪那個有些魔幻的黑百合換人以及對Stalk3r的擊殺。我們都明白,龍隊的實力要略高於首爾,但具體誰的對位更強,強了多少,是沒有衡量概念的。但這場直布羅陀,龍隊通過了更好的轟翻天輪次擊殺,更強的鮑勃積攢速度,更優秀的龍刃換音障思路,更隱形但是卻能在殘局中站出來提供大量治療的小錘操作,告訴我們龍隊的強大在哪—— 懂得發揮選手優勢的教練,以及理解教練思路並變通地去根據比賽情況去執行的選手——這和震動與燃料正相同。
僅僅如此嗎?
其實還真不僅僅如此。
在復盤三局比賽後,我第一感覺就是,體驗到了首爾面對龍隊時的過度提防。是的, 首爾其實面對龍隊極其謹慎,尤其是對LIP格外提防。
不管是加快團戰節奏,還是利用Stalk3r在團戰前中期追擊LIP的行為,都能看出首爾不想給龍隊太多拉扯和對峙階段的摸獎機會——儘管FITS控制中心的先手擊殺效率不輸給LIP,但綜合之前比賽中LIP的表現,首爾不敢冒險,這也是為什麼首爾儘可能地通過快速開戰來壓制Void,甚至不惜讓Profit來跟隨隊伍進行強集火。龍刃不再用來騙取音障,而是直截了當地尋找索傑恩位置,這種相比之前更直接的做法,或許也是受到了費城融合的影響。因為那場三比二的較量中,融合以快打快,反而限制了首爾自己的進攻態勢。都說亂拳打死老師傅,或許也是這場比賽,以及龍隊近期不輸給首爾的比賽表現,促使首爾做出了改變。

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