貓德終於有設計師了!魔獸10.0巨龍時代貓德第二版天賦簡評
原標題:貓德終於有設計師了!魔獸10.0巨龍時代貓德第二版天賦簡評
貓德終於有設計師了!魔獸10.0巨龍時代貓德第二版天賦簡評
當前遊戲版本為10.0.2.45480,使用60級任務模板(天賦各少5點) 第一版,嚴格意義上說,第一版連個半成品都不算,拿來湊數的。這版本把貓德徹底重做,才算個差不多的樣子。至少這是個好的開端。
天賦總覽

大米場景
核心:洞察+60能量上限+貓眼+血之氣息+叢林=有史以來最充裕的能量,沒有之一
這是什麼概念,160能量起手能痛擊+橫掃5次(不算血之氣息的減耗),觸發清晰能回能,打群體割裂能回能,無與倫比的流暢,打木樁按技能根本停不下來。並且這一套很自然就點出來了,根本不用擔心取捨的問題。
在這個基礎上,配合其他天賦作為掛件,有兩個思路:

這是強化爆發的一個思路,由於AOE兇猛在必經之路上,所以化身和萬靈的爆發就能拉出來說了,問題是狂暴沒有了4件套,撕咬這波爆發強不強還是個未知數。
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擼木樁感覺強化化身觸發感人,估計1min觸發一次。萬靈強化之後還是2min的CD,強化了個寂寞

這是出血爪的思路,最大化割裂傷害。撕裂切割(施放割裂給個dot)對群體割裂有效,血管裂創(增加割裂斜掠痛擊25%持續時間)對群體割裂無效,該選哪個大家心裡有數了把。
單體場景

揮砍和免費撕咬由於離得遠點不到,要是出血之氣息,就不要4暴擊了,再扣去蟲群/強化化身/生死循環之一就行。這裡的取捨主要看後續流血和撕咬的傷害比例,這裡分析還太早,後續我會持續觀察。
後續改進分析
這版天賦樹總體來看很有條理,超出我的預期,可以給80分。以下吐槽幾點:
野蠻揮砍/狂野切割(痛擊橫掃增傷)二選一,眾所周知9.0的揮砍是個單體天賦,放到AOE路線中顯得那麼格格不入,究其原因就是能耗太低。一個充能技能就該最大化傷害,50能量來一發不過分(傷害同時翻倍),這樣才能體現素質三連的威力。否則揮砍的3發充能反而變成了累贅,揮砍cd了打啥。
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