《原神》3.0版全角色強度排行
12-2:本間難度低,就寫在一起好了。上半優先擊殺鏡女,其次雷螢,小怪帶著殺就行了;下半老朋友古岩龍蜥,開局有5秒左右時間上buff,後續注意拾取結晶,可以盾反龍蜥的傷害,降低很多輸出壓力,單體boss主要考驗隊伍攻堅,最好用有對單能力的陣容。
12-3上半:開局直奔前方大龍蜥,後續小龍蜥會游過來自行聚怪,用aoe傷害連帶刮小龍蜥即可,龍蜥韌性很差,想同時打到3個非常考驗輸出手法,所以優先保證輸出打到大龍蜥即可;第二波怪站位很散,可以跑到其中一隻蕈獸背後,自身背對牆體,另外兩隻會自己走過來達成聚怪,蕈獸很脆,直接逐個擊殺也行。值得一提的是,大龍蜥也可以被凍結,所以可以用永凍隊打,相對簡單。
12-3下半:雞哥輸出很高,不過比較笨,在放技能前都有明顯前搖,注意躲避技能,不然很容易被秒。另外在配隊方面,雷系隊伍可以讓雞哥狂暴,後續會癱瘓20秒,方便輸出;火系隊伍輸出時會為雞哥附加燃燒狀態,雞哥會釋放孢子,注意清除,否則會變成小蕈獸參與戰鬥,提高生存壓力;雞哥有80%草抗,因此不太建議用草隊戰鬥。
掌握一定的技巧可以幫助部分玩家更快的通關深淵,或幫助原本差一點點就可以滿星的玩家通過一定技巧達成滿星。
不過技巧只是本人習慣,通過心得分享的方式表達出來,不一定代表最優解,但希望對苦於深淵的旅行者們有一定幫助,降低各位的深淵難度。
激化機制簡析
和草系相關的機制共三個,燃燒、激化、綻放。
但是燃燒的強度很低,綻放雖然未來可期,但是在當前版本沒有合適的配隊,所以等以後官方推綻放機制了再詳細說。
本篇攻略主要說說激化。
激化是草+雷,這沒什麼好說的,不過和舊體系不同的是,先草還是先雷,是誰後手觸發原激化並不關鍵。
在怪物被草+雷附著後,會被掛上原激化狀態,類似於雷+冰的超導狀態。
在怪物處於原激化狀態時,對怪物造成能夠附著元素的草系傷害或雷系傷害,就會額外提供一段基礎傷害,該傷害享受該角色的雙暴、增傷、減抗等一系列增益,類似於申鶴、雲堇為角色提供的基礎傷害乘區buff。
因此對於單段倍率低、附著頻率高的草雷角色來說,激化提供的收益非常高。
這也就是刻晴、菲謝爾在3.0版本提升巨大的原因。
另外,超激化、蔓激化提供的基礎傷害的基礎值和角色等級有關,因此主打激化的輸出角色,建議將等級提升至90,獲得最大收益。
還有,原激化作為一種狀態,是不允許被其他能夠與草或雷屬性反應的屬性干擾的,因此配隊中最好不要出現火、水屬性的角色,否則後續還需要重新賦予怪物原激化狀態。
此處就是簡單講講,不過應該算是講得比較便於理解。
個人覺得反應相關的知識並不需要理解得特別透徹,從機制鑽研到數值是更加硬核的東西,對於大部分玩家來說,知道上述所說的這些,就已經代表掌握了激化機制。
本期更新內容:
1.新增4星角色多莉的評級配裝推薦;
2.調整了很多角色的大世界評級;
3.調整了部分角色的深淵評級、配裝、評價等。
原神的深淵環境多變,也使很多角色在環境下的表現不斷變化,這一點是很有意思的。雖然有很多一招鮮吃遍天的頂級陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是遊戲健康發展的正確方向。


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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




