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魔獸世界10.0惡魔術天賦解析以及大秘境bd構築

2022-09-20 18:04     影墨     30792

暴君統治/cd橙:新吞噬實在是太拉胯了!高情商:我不用卡鬼了。低情商:你把這玩意兒叫吞噬?故而選擇cd橙。能把cd壓到1min,與斷頭斧、大風車配合,提升的暴君增傷覆蓋,還是比較理想的。

斷頭斧:大秘境核心中的核心,王炸中的王炸!

斷頭斧的判定比較特殊。

也不敢確定現階段是不是有bug。

魔獸世界10.0惡魔術天賦解析以及大秘境bd構築

可以看到,斷頭斧的aoe機制為,斧頭aoe為一次,一個木樁aoe為一次。

即,在雙目標下,次數為雙木樁互相aoe,1個木樁計算2次攻擊,2個木樁為4次,斧頭aoe計算2次,1秒內總共為6次攻擊。

故,8秒的總共次數為:6*8=48。

所以,在理論上,斷頭斧的攻擊次數為 n(n+1)*8

只要怪足夠多,足夠集中,那麼斷頭斧就足夠膨脹。

這也就是為什麼斷頭斧能成為神技的原因。

另外,斷頭斧下,無法使用大小風車。

在風車之中使用斷頭斧,會強行取消風車,丟出武器。

小風車是直接按不出來。

大風車是按出來不僅要進入cd,還沒反應,不知道是不是bug。

大秘境bd構築

目前,按照暴雪的想法,基本上可以確定,暴雪強推的就是右邊eva體系。

在狗咬+eva體系之下,惡魔確實有著不俗的aoe傷害,彌補了過往的缺陷。

但是,因為吞噬的離去,新吞噬的弟弟,導致惡魔由單體大戶變成了單體弟弟。

這個套路熟悉不熟悉?

對的,就是9.0到9.1的痛苦,從單體變成aoe,造成尷尬的局面。

另外。

暴雪推的傳送門流派,實在是足夠拉胯,甚至可能單體木樁打不過斷頭斧。

故而,大秘境之下的天賦,可為這般。

魔獸世界10.0惡魔術天賦解析以及大秘境bd構築

其中的抉擇點在於數個可選天賦。

暗影之咬、能量虹吸、內心之魔:因為要出狗咬,所以這三者必須選其一,在dps方面都屬於接近差不多的狀態,內心之魔可以與犧牲品聯動,進一步擴大buff的覆蓋,但是跳怪成了一個嚴重的問題,能量虹吸多一個操作,鍵位緊張,實際dps並沒有高多少,在模擬出來之前,憑手感以及減少鍵位,選擇暗影之咬。

邪蛛:不是不選,而是天賦點數不夠。邪蛛在於續buff,實際大秘境之中,會相當噁心,如同痛苦續擁一樣,一步留神就會忘記,一斷就需要4個暗影箭才能續,而且單獨一個天賦,惡魔箭並非特別出色。

小鬼首領:不是不選,而是天賦點數不夠。暫時排位靠後。

訓犬大師:還是老問題,1級3%,2級5%,幾率實在是太低,而且,當狗與小風車綁定的時候,如果選了這個天賦,就會斷這個節奏。

傳送門:不加強之前,即使需要單體都不選,拉胯。

獻祭之魂:加強惡魔之箭,可選,但同樣還是那個問題,不夠出色。

恐角大師:老問題,不夠強。

犧牲品:目前節奏下比較合適的天賦。

綜上,其實任意選擇,dps之間的差距,不如節奏好。

故而,綜合考慮,選擇手感好、節奏好為上,模擬為輔助,實際差距,或許還不如斷頭斧多炸一個怪。

大秘境起手

由於小風車增傷覆蓋,故而在起手爆發方面,儘量讓增傷進行覆蓋。

且沒有吞噬之下,就不必卡鬼了。

單體起手

耗片[暗影箭-靈魂打擊-古手][惡魔之箭-古手]

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文章來源:搜狐
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