《原神》3.1新BOSS半永恆統轄矩陣打法介紹

2022-09-22     楷傑     7614

對比坎瑞亞的恆常機關陣列(無相鐵),兩者相似之處在於都會分化出小弟,不過無相鐵屬於硬機制,強制破除指定小怪後減抗癱瘓。妙脆角多了一些額外設定,玩家可激化提前打出核心或破除元件用雷傷使其癱瘓。

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不再是一視同仁,對策卡非常利好、近乎碾壓,不按規則來就是各種額外機制。考慮到3.1版本是賽諾登場,須彌首位雷C,利好環境也正常。不過目前來看,一些老牌熱門隊伍也不是不能玩,剔除一個非核心輔助,隨便塞個雷系即可,問題不大。

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對激化隊而言,純粹就是活靶子,一開不可視=立馬癱瘓。非激化隊,則需要犧牲一些配隊傷害,剔除非核心輔助換一個雷系角色破除機制用,會丟失些許傷害。不過也還好,討龍教官麗莎你值得擁有(48%攻擊+120精通)。觀察官方演示,妙脆角分化小弟時,小弟是立馬亮血條,沒無相鐵那麼墨跡,這點好。

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至於那兩隻蹦躂出來的鍍金旅團新怪,對比現存的冰**三種,多了一個召喚厄靈的設定。對單型角色不太友好,需要多打一個單位;對群利好的隊伍就無所謂了,打一個是打,打兩個也是一樣。機制上也是承受一定傷害後開始召喚,不過既然有魔化狀態,就有虛弱狀態,可以參考他們的「同事」。

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有一說一,原魔的設計真感覺比角色要有趣得多,不僅技能組豐富,動作和機制也比較獨特有趣,是因為無需考慮配隊和數值膨脹,可以快樂設計麼~

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責任編輯:分你一半果汁