巨龍時代:敏銳賊基於六星死亡之舞build下的AOE策略探究
原標題:巨龍時代:敏銳賊基於六星死亡之舞build下的AOE策略探究
巨龍時代:敏銳賊基於六星死亡之舞build下的AOE策略探究
前言:
本周build推出了死亡之舞天賦,該天賦提供的「組合拳」增傷機制顛覆了敏銳賊傳統AOE循環的1+1思路。選擇怎樣的技能序列 拳譜 能帶來最高的傷害?這是個很有意思的問題。因為目前測試服存在的bug過多(如雙深邃不疊加,暗影技巧觸發頻率過高)且部分天賦改動仍未實裝,測試所採用的的build暫定為單深邃詭計(最多6星)+冷血申斥。如果設計師後續不移除7星體系,筆者屆時會另加分析7星下的AOE序列。另外,測試服改動頻繁,本文僅作前瞻性探究。
註:文中帶「*」的黑火藥為終局黑火藥,表述中的「—」代表無終局黑火藥
簡介測試用的天賦:

目前已知的關於死亡之舞的一些機制:
袖劍旋風觸發的刀扇吃死舞增傷,不會疊加也不會重置死舞,後續第一個主動刀扇也不重置
影分身分3段傷害,第一段即時傷害吃當前增傷效果,後續2段傷害吃動態增傷(如:在60%增傷下打出影分身,再打一個刀扇疊到70%增傷,後兩段傷害吃70%增傷),故必須在影舞結束和死舞增傷重置前打出
冷血目前無法使影分身所有傷害爆擊
影舞內打出重複技能後,死舞會重置到10%(一層),重複的技能享受打出時的死舞層數。(如:在40%增傷下打出黑火藥疊到50%,再打一個暗打疊到60%,此時打出的重複黑火藥吃60%增傷,並在出手後重置增傷到10%)。該機制可能是bug。
分析
5-20目標總覽

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8-20目標總覽

8-20目標下各申斥循環序列的DPS曲線如下圖:

6-8目標總覽

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