巨龍時代:法師三系天賦測試筆記,技能解釋、天賦潛在的聯動
同樣作為1點天賦,在5目標的占比只有不到5%,單目標中更是可以忽略不計
對5目標木樁打烈焰風暴觀察烈焰之地、烈焰噴發、洪荒烈火這三個天賦的傷害占比(未選主動炸彈)

鳳凰重生

- 5秒的內置CD,aoe時基本卡CD觸發
- 傷害可以忽略不計

野火
2點換10%點燃以及不轉化為精通的暴擊率,不論何種build都意義不明的天賦
調和烈焰

- 與強化燃燒(燃燒時間加2秒且燃燒期間暴擊50%轉精通)天賦形成2選1節點
- 目前缺乏競爭力,玩法有待開發
- 太陽王選擇該天賦後手感會比較舒適,但會損失大量點燃傷害

- 1點和2點的區別只有讀條速度,傷害加成都是70%
- Buff欄說明文字有bug,實際效果請以天賦文字描述為準

以太陽王build為例,基本每次小燃燒過後能打一個強化的火球,1點提升率大概不到2%
點調和烈焰的玩法中由於填充技能是炎爆,只打強化火球,所以占比尚可,投入1點的火球占比大約6%,考慮到火球的施法時間,提升率可能在3左右%,未來開發調和烈焰玩法可以考慮投資這個天賦
冰霜
冰霜系天賦樹最近經歷了一輪優化,部分天賦重做。純aoe向的build下,冰法的aoe能力非常樂觀,但相應的,要出很多單體0提升的天賦作為代價。− 點擊顯示隱藏的內容 ...碎裂寒冰

- 弱化版通靈變身
- 配合冷鋒平均需要15次寒冰箭才能疊滿一次,期間打冰風暴的話需要更久
- 實際aoe中還需要施放暴風雪、寒冰寶珠、寒冰新星、冰錐術、冰風暴等等技能,冷鋒流派可能需要極高的急速

- 雖然是通用技能,但是冰法幾乎必出,除非純單體戰鬥
- 與通用天賦的掌控時間天賦有交互

數值過低,單體占比不到2%,5目標aoe有冰風暴就打,占比依然2%
冰川尖刺

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