《原神》3.1版溫迪陣容搭配攻略
充能型武器基本搭配攻擊/精通沙漏,輸出型武器基本搭配充能沙漏!

推薦陣容之前需理一下思路,溫迪的特色主要體現在聚怪,非常適用於敵人眾多,前赴後繼的那種環境,就比如現目前3.x版本應該不會變動敵人的9-10層,類似這樣的環境,溫迪的使用效果那肯定是省時省力又省心的。下列部分隊伍肯定是替換萬葉/砂糖或者其他角色輸出會更實在,但是面對前赴後繼敵人多且分布範圍廣的環境時溫迪會更雷厲風行一些。總之就是面對環境選擇合理的隊伍搭配,便能庖丁解牛,得心應手。
以下陣容皆是個人以深境第11層為測試環境,主要以隊伍循環、輸出以及手感幾方面為主。
火系角色駐場陣容

宵宮是對單特性化的角色,該陣容可以彌補宵宮對群能力不足的問題。
因改陣容沒有「攻擊拐」,所以推薦宵宮選擇4餘響效果會更好,其次行秋與北斗其中一人也可考慮攜帶宗室4件套。
因北斗確是「充能大戶」,由於沒有雙雷共鳴,所以手法建議是北鬥起手「掛雷」後讓溫迪Q染出「雷龍捲」,這樣可以有效緩解北斗的回能壓力,但宵宮駐場後的第三套普攻北斗的Q狀態則會結束。不過比起隊伍循環來說,這一點其實也不用在意。
行秋+北斗並不建議替換成其餘角色,畢竟可提供抗打斷與免傷能力,可以實現「站擼」操作。

可莉擁有多段傷害高頻附著能力,溫迪Q配合行秋染出「水龍捲」可壓制住可莉的高頻附著,從而讓可莉持續觸發蒸發反應。
溫迪Q捲起來的敵人可莉的A夠不到,但是重擊是沒有問題的,需要貼著溫迪Q的風眼進行重擊才可。
該陣容中行秋可以替換為夜蘭,溫迪Q保持染出「水龍捲」也可緩解夜蘭的回能壓力。
其餘可駐場的火系角色,如迪盧克、胡桃、煙緋,因溫迪Q捲起來的敵人他們的大部分輸出夠不到,所以並未作推薦。煙緋雖是遠程角色,但主要依靠重擊輸出,可惜重擊打不到被卷在半空的敵人。
水系角色駐場陣容

因綾人是「短軸」駐場,幾近速切因素,所以鍾離是完全可以跑向副C流,主要是想施放Q來內耗一下綾人Q的冷卻時間,不然等那兩三秒的冷卻時間還是有點難受。
3.0版本更新後改版的雙水共鳴,提供了25%的生命加成,對於該陣容來說除了溫迪外其餘角色都受益,而該陣容也是沒有「攻擊拐」,所以也挺建議綾人優先考慮4餘響來提高攻擊乘區保持平衡性。

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