原神:溫迪與萬葉對比分析,角色定位、聚怪能力、擴散減抗、削韌能力等比較

2022-09-29     影墨     13642

原神:溫迪與萬葉對比分析,角色定位、聚怪能力、擴散減抗、削韌能力等比較 原標題:原神:溫迪與萬葉對比分析,角色定位、聚怪能力、擴散減抗、削韌能力等比較

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原神在3.1版本溫迪已經開始復刻了,很多玩家因為對溫迪和萬葉機制的不了解,不太確定手裡的萬葉是否能替代溫迪,因此這裡針對兩個角色0命情況下,以及不考慮武器特效的影響來對比分析下,希望能幫助到玩家朋友們。

原神:溫迪與萬葉對比分析,角色定位、聚怪能力、擴散減抗、削韌能力等比較

一、溫迪與萬葉的角色定位

萬葉是根據自身精通提供相應比例的元素增傷,而溫迪是在大招結束後會為隊伍恢復能量,這是兩人最明顯的區別,也能看出兩人定位的不同之處,萬葉側重於讓隊友打出更高的傷害,溫迪則是傾向於加快全隊的輸出需求。

二、溫迪與萬葉的聚怪能力

溫迪的聚怪能力在原神目前全角色中是範圍最廣且持續時間最長的,長時間的控場,是溫迪最核心的優勢。溫迪可以將小怪聚集於一處,可以最大程度地輔助其他角色的範圍傷害和爆發傷害。比如輔助甘雨提升大招的輸出傷害,或者幫助一些爆髮型的角色在釋放大招時打空。

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萬葉相比較溫迪的話,聚怪範圍和時間上是有差距的,他的優勢是聚怪不會聚錯位置,溫迪因為大招是鎖定最近的敵人,當小怪多的時候有可能找錯對象聚錯位置,而萬葉因為是以自己為中心釋放的,所以就沒有這個問題,萬葉釋放E技能有會有兩次聚怪,一開始是牽引,然後是下落攻擊產生的小風場。

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三、溫迪與萬葉的擴散減抗能力

在實戰中,溫迪是很難做到雙擴散且雙減抗的,因為風套的減抗效果需要穿戴風套的角色站場擴散才行,相比之下,萬葉能夠輕鬆做到雙擴散,雙減抗,這也是萬葉的核心競爭力。

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